Je vais créer un modèle d'arme 3D prêt pour le jeu avec textures PBR pour les jeux

S
shubham464
S
shubham464
Shubham satiwal
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour,

Je suis un artiste 3D professionnel avec plus de 4 ans d'expérience dans la création d'actifs de jeu de haute qualité. Je me spécialise dans la modélisation de surfaces dures et la création d'armes réalistes pour les jeux.

Je vais créer des modèles d'armes 3D prêts pour le jeu avec une topologie propre, un maillage optimisé, un UV mapping correct et des textures PBR réalistes adaptées aux moteurs de jeu modernes comme Unity et Unreal.

J'ai travaillé sur des projets de jeux professionnels et je comprends les normes de l'industrie pour les actifs en temps réel.

Ce que vous recevrez :

Modèle 3D d'arme de haute qualité

Maillage optimisé prêt pour le jeu

UV mapping propre

Textures PBR réalistes (Substance Painter)

Cartes de textures (BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO)

Rendus de haute qualité pour aperçu

Pourquoi me choisir :

Plus de 4 ans d'expérience

Expertise en modélisation de surfaces dures et d'armes

Actifs optimisés prêts pour le jeu

Communication rapide et livraison à temps

Logiciels que j'utilise :

Maya / Blender / 3ds Max

Substance Painter

Marmoset Toolbag

Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins.

Merci !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Shubham satiwal

Shubham satiwal

High quality 3D models of vehicles, weapons, and game assets

  • DeInde
  • Membre depuisnov. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Hindi, Anglais
Hi! I’m Shubham, a professional 3D artist with over 4 years of experience specializing in hard surface and vehicle modeling. I create high-quality, realistic 3D models for games, focusing on vehicles, weapons, and mechanical assets. I use industry-standard software like Maya, ZBrush, and Substance Painter to deliver detailed and optimized models tailored to your needs. Let’s bring your project to life with precision and creativity!

Traduction automatique

Mon portfolio