Je vais créer des modèles low poly avec des textures de haute qualité


À propos de ce service
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Vous recherchez des modèles 3D low poly de haute qualité, prêts pour le jeu, qui améliorent votre conception de jeu ? Vous êtes au bon endroit !
Je suis un artiste 3D passionné spécialisé dans la création de modèles low poly propres, optimisés, avec des textures de haute qualité. Que vous ayez besoin d’accessoires stylisés, d’actifs pour un jeu mobile ou d’environnements low poly complexes, je suis là pour donner vie à votre vision.
Ce que je peux créer pour vous :
- Assets et accessoires pour jeu : Armes, meubles, coffres, obstacles, objets, et plus encore.
- Véhicules : Voitures stylisées, avions, bateaux ou machines de science-fiction.
- Conception d’environnement : Arbres, rochers, bâtiments low poly, et actifs modulaires pour niveaux complets.
Pourquoi me choisir ?
- Topologie optimisée : Maillage low poly propre, prêt pour le jeu, sans polygons inutiles.
- Textures de haute qualité : Actifs colorés et texturés avec soin, adaptés à votre style artistique.
- Flexibilité de format : Je livre dans plusieurs formats standards, notamment .blend, .fbx, .obj et .ma/.mb.
- Support dédié : Communication ouverte et constante pour que le résultat final corresponde parfaitement à vos attentes.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Shubham Bhatade
- DeInde
- Membre depuissept. 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Marathi, Hindi, Anglais
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FAQ
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Quels logiciels utilisez-vous, et quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Je conçois et modélise principalement avec maya et blender. Je livrerai vos actifs low poly prêts pour le jeu dans des formats standards comme .FBX, .OBJ, .Blend ou formats Maya (.MA/.MB) selon vos besoins. Faites-moi simplement savoir ce que votre moteur de jeu requiert !
Vos modèles low poly sont-ils optimisés pour des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine ?
Oui, absolument ! Je garantis une topologie propre, un nombre de polygons optimisé et des points d'ancrage appropriés pour que vous puissiez importer facilement les actifs 3D directement dans Unity, Unreal Engine, Godot ou des configurations de jeux mobiles sans souci.
Dois-je fournir des concepts ou références pour mon projet ?
Il est fortement recommandé ! Fournir des esquisses, des images de référence ou une description claire du style artistique m’aide à correspondre parfaitement à votre vision. Si vous n’avez pas de concept art, envoyez-moi simplement un message et nous pourrons examiner ensemble des références de style avant de commencer.
Pouvez-vous créer un pack d'actifs personnalisé ou une scène complète pour moi ?
Oui, j’aime travailler sur des projets plus importants ! Si mes packages standards ne correspondent pas à vos besoins, cliquez sur le bouton « Contacter le vendeur ». Parlez-moi de l’envergure de votre jeu, et je créerai avec plaisir une offre personnalisée adaptée à votre budget et votre calendrier.

