Je vais créer une modélisation de personnage 3D professionnelle avec une topologie propre


À propos de ce service
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Bienvenue dans mon service de modélisation de personnage 3D professionnel !
Vous cherchez un artiste 3D compétent pour donner vie à vos concepts de personnages avec une géométrie professionnelle et prête pour la production ? Vous êtes au bon endroit ! Je me spécialise exclusivement dans la modélisation de personnage 3D de haute qualité avec un accent particulier sur une topologie propre, optimisée et un flux de maillage excellent.
- Modélisation de personnage 3D sur mesure : Des designs low-poly simples aux personnages stylisés ou réalistes complexes.
- Topologie impeccable : Maillages quad-dominants propres, boucles d’edge correctes autour des yeux/bouche/articulations, et wireframes nets.
- Prêt pour le jeu et l’animation : Modèles optimisés pour répondre à vos exigences techniques.
Veuillez noter : Pour garantir la meilleure qualité dans mon domaine spécialisé, ce service couvre uniquement la modélisation 3D. La texturation, l’ombrage et le rigging ne sont pas inclus.
Pourquoi me choisir ?
- Flux de travail professionnels conformes aux standards de l’industrie
- Géométrie propre et sans chevauchement
- Communication rapide et claire
Construisons quelque chose d’incroyable ensemble ! Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous discutions de votre concept art, de vos références et de la portée du projet
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Shubham Bhatade
- DeInde
- Membre depuissept. 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Marathi, Hindi, Anglais
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FAQ
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Vos modèles 3D sont-ils fournis avec textures ou matériaux ?
Non, je me spécialise exclusivement dans la phase de modélisation 3D. La livraison finale sera un maillage propre, sans textures (format OBJ/FBX) prêt pour votre pipeline de texturing.
Les modèles de personnages sont-ils riggés pour l’animation ?
Non, le rigging n’est pas inclus dans ce service. Cependant, étant donné que je me concentre fortement sur une topologie propre et un flux d’edge correct, les maillages seront 100 % optimisés et parfaitement préparés pour que tout riggeur puisse travailler dessus sans problème.
Quels logiciels utilisez-vous pour la modélisation et quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
J’utilise principalement des logiciels standards de l’industrie comme Maya. Je livre généralement les fichiers en FBX, OBJ ou dans les formats natifs du projet selon vos préférences techniques.
Que dois-je fournir avant de commencer ?
Veuillez fournir une concept art claire du personnage, des fiches de référence (de face et de profil idéalement), des contraintes de poly-count, et une brève description de l’usage prévu du personnage (par exemple, jeu mobile, animation de film).

