Je vais créer des assets 3D prêts pour le jeu avec topologie propre, baking, UV

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Shurys
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À propos de ce service

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Bienvenue dans mon service professionnel de création d'art et d'assets 3D pour jeux !


Vous cherchez des modèles 3D optimisés, de haute qualité et prêts pour le moteur ? Je suis un artiste 3D avec 1,5 an d'expérience, en transition vers un niveau intermédiaire. J'ai accumulé plus de 1 370 heures sur Blender et j'ai une expérience commerciale en studio de jeux.


Ma stack technologique :

  1. Blender (modélisation avancée, mise en page et optimisation)
  2. Substance Painter (texturing PBR réaliste et peinture à la main)
  3. Marmoset Toolbag 5 (baking impeccable et rendu haut de gamme)


Ce que je peux faire pour votre projet :

  • Workflow de haute à basse poly et baking propre
  • Géométrie low-poly optimisée et topologie propre (parfait pour les moteurs de jeu)
  • Texturing avancé PBR et normal maps de haute qualité
  • UV mapping efficace (densité maximale de texels et emballage serré)
  • Style de texture peint à la main (assets stylisés)


Ma spécialisation :

Je me concentre principalement sur les assets de première personne et l’équipement tactique/militaire très détaillé, comprenant :

Axes tactiques et machettes, optiques d'armes, jumelles, flasques, couteaux de combat et équipement militaire. J'ai également une grande expérience dans la création de meubles et d'accessoires d'intérieur.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Shurys

3D modeling

  • DeUkraine
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
junior+/middle in 3d Gameready industry. Substance painter, Blender, Marmoset 3D Artist specializing in game-ready prop and weapon modeling. My core workflow includes high-to-low poly baking, clean topology creation, PBR texturing, and efficient UV mapping. I mainly focus on creating realistic assets, hard surface objects, and weapons (both firearms and melee). I have a solid understanding of optimization and geometry for games, ensuring all assets are fully prepared for implementation into game engines. What i'm do? props guns tactical stuff military stuff asset.

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