Je développerai les mécaniques de gameplay dans Unreal Engine avec cpp et blueprints


À propos de ce service
Traduction automatique
Je mets en place des fonctionnalités de gameplay dans Unreal Engine selon votre cahier des charges, en C++, Blueprints, ou les deux.
Je suis développeur C++ / Unreal Engine avec 7 ans d'expérience en développement logiciel professionnel, dont 5 ans dans le domaine des jeux. Les réalisations incluent la logique de départ et d’arrivée de course, des systèmes de tir, des objets interactifs du monde et une logique de gameplay prête pour le multijoueur. Avant les jeux vidéo, j’ai passé deux ans en ingénierie systèmes, j’accorde donc de l’importance à l’architecture et à la performance, pas seulement à faire fonctionner le tout.
CE QUE JE PEUX BUILD
Systèmes d’inventaire, de collecte et d’interaction.
Capacités du personnage, logique de tir et de combat.
Systèmes de course, de scoring, de minuterie et d’objectifs.
Sauvegarde et chargement, progression du joueur.
Logique de réplication prête pour le multijoueur.
Intégration dans votre codebase existante sans la casser.
Vous obtenez un code propre et commenté qui respecte l’architecture de votre projet, ainsi que les fichiers source.
Veuillez envoyer votre cahier des charges ou une brève description avant de commander afin que je puisse vous fournir une estimation honnête.
Découvrez Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- DeArménie
- Membre depuismars 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Arménien, Anglais, Russe
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous travailler dans mon projet Unreal existant ?
Oui. J’ai passé cinq ans à étendre des bases de code commerciales existantes. Je respecte vos conventions de projet et je livre sur une branche distincte pour éviter tout dommage.
Écrivez-vous la logique en C++ ou en Blueprints ?
whichever convient le mieux à votre projet. J’insère généralement les systèmes principaux en C++ pour la performance et j’expose des paramètres ajustables à Blueprints afin que vos concepteurs puissent itérer sans toucher au code.

