Je développerai les mécaniques de gameplay dans Unreal Engine avec cpp et blueprints

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Shushanik
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À propos de ce service

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Je mets en place des fonctionnalités de gameplay dans Unreal Engine selon votre cahier des charges, en C++, Blueprints, ou les deux.


Je suis développeur C++ / Unreal Engine avec 7 ans d'expérience en développement logiciel professionnel, dont 5 ans dans le domaine des jeux. Les réalisations incluent la logique de départ et d’arrivée de course, des systèmes de tir, des objets interactifs du monde et une logique de gameplay prête pour le multijoueur. Avant les jeux vidéo, j’ai passé deux ans en ingénierie systèmes, j’accorde donc de l’importance à l’architecture et à la performance, pas seulement à faire fonctionner le tout.


CE QUE JE PEUX BUILD


Systèmes d’inventaire, de collecte et d’interaction.

Capacités du personnage, logique de tir et de combat.

Systèmes de course, de scoring, de minuterie et d’objectifs.

Sauvegarde et chargement, progression du joueur.

Logique de réplication prête pour le multijoueur.

Intégration dans votre codebase existante sans la casser.


Vous obtenez un code propre et commenté qui respecte l’architecture de votre projet, ainsi que les fichiers source.


Veuillez envoyer votre cahier des charges ou une brève description avant de commander afin que je puisse vous fournir une estimation honnête.

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Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • DeArménie
  • Membre depuismars 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Arménien, Anglais, Russe
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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