Je vais créer des animations UI fluides pour votre jeu Unreal Engine


À propos de ce service
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Une UI agréable donne l’impression d’être vivante. Je conçois les transitions, les états au survol et les animations de retour qui rendent une interface réactive plutôt que statique.
Je suis développeur C++ / Unreal Engine avec 5 ans d’expérience dans les jeux commerciaux. J’ai animé l’UI complète de trois titres publiés : un jeu en monde ouvert, un shooter et un jeu de course. Tout est conçu avec des performances en tête, piloté par UMG et C++, afin de ne pas impacter votre framerate.
CE QUE VOUS OBTIENEZ
Transitions d’écran à écran.
Animations d’affichage et de masquage des panneaux, des popups et des éléments HUD.
État au survol, au focus, au clic et désactivé, compatible manette.
Animations d’attente et d’inactivité en boucle.
Fichiers source de widgets avec chaque animation modifiable par votre équipe.
Je travaille avec Unreal Engine 4 et 5, en utilisant Common UI et UMG.
Veuillez me préciser votre version d’Unreal Engine et envoyer un clip de référence montrant le rendu souhaité avant de commander.
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Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- DeArménie
- Membre depuismars 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Arménien, Anglais, Russe
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FAQ
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Les animations vont-elles impacter mon framerate ?
Non. J’utilise des pistes d’animation UMG et des transitions pilotées en C++, j’évite la logique tick par tick et je maîtrise l’invalidation. J’ai optimisé le pipeline de rendu d’un titre en monde ouvert publié, la performance faisant partie intégrante de ma méthode de travail.
Pouvez-vous animer une UI que j’ai déjà créée ?
Oui, c’est le cas le plus fréquent. Envoyez-moi vos widgets existants et j’y intègerai les animations, de sorte que votre mise en page ou votre logique n’aient pas à être modifiées.

