Je vais créer des animations UI fluides pour votre jeu Unreal Engine

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Shushanik
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À propos de ce service

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Une UI agréable donne l’impression d’être vivante. Je conçois les transitions, les états au survol et les animations de retour qui rendent une interface réactive plutôt que statique.


Je suis développeur C++ / Unreal Engine avec 5 ans d’expérience dans les jeux commerciaux. J’ai animé l’UI complète de trois titres publiés : un jeu en monde ouvert, un shooter et un jeu de course. Tout est conçu avec des performances en tête, piloté par UMG et C++, afin de ne pas impacter votre framerate.


CE QUE VOUS OBTIENEZ


Transitions d’écran à écran.

Animations d’affichage et de masquage des panneaux, des popups et des éléments HUD.

État au survol, au focus, au clic et désactivé, compatible manette.

Animations d’attente et d’inactivité en boucle.

Fichiers source de widgets avec chaque animation modifiable par votre équipe.


Je travaille avec Unreal Engine 4 et 5, en utilisant Common UI et UMG.


Veuillez me préciser votre version d’Unreal Engine et envoyer un clip de référence montrant le rendu souhaité avant de commander.

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Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • DeArménie
  • Membre depuismars 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Arménien, Anglais, Russe
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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