Je corrigerai les bugs et optimiserai les performances dans votre projet Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Chutes d’images, saccades, plantages ou un bogue que personne dans votre équipe ne peut reproduire. C’est ce que je fais.
Je suis développeur C++ / Unreal Engine avec 7 ans d’expérience en développement logiciel professionnel, dont 5 dans les jeux. J’ai optimisé le pipeline de rendu d’un titre grand open world et j’ai réduit de manière mesurable la latence des images. Avant de me lancer dans les jeux, j’ai passé deux ans à écrire des systèmes de tests et de vérification automatisés. Je profile en premier et je ne me contente jamais de deviner.
CE QUE VOUS OBTENEZ
Profilage avec Unreal Insights et commandes de statistiques pour trouver le véritable goulot d’étranglement.
Optimisation du rendu, de l’interface utilisateur et des appels de dessin.
Corrections de crash et de bugs de gameplay avec une explication de la cause racine.
Des chiffres avant/après pour que vous voyiez ce qui a changé.
Un bref rapport écrit sur tout ce qui a été corrigé.
Je travaille avec Unreal Engine 4 et 5, en C++ et Blueprints.
Veuillez partager l’accès au dépôt et une description du problème avant de commander, afin que je puisse confirmer le périmètre et vous donner une estimation honnête.
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Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- DeArménie
- Membre depuismars 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Arménien, Anglais, Russe
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FAQ
Traduction automatique
Fournissez-vous une assistance après la livraison ?
Oui ! Tous les packs incluent 15 jours de support pour les corrections de bugs.
Pouvez-vous travailler avec des bases de code existantes ?
Absolument. Je documente toutes les modifications et j’optimise les systèmes hérités.
Quelle est votre politique de révision ?
Les révisions varient selon le pack (voir les tarifs). Révisions supplémentaires à 20 $/heure.
Avec quelles versions d'Unreal Engine travaillez-vous ?
Unreal Engine 4 et 5, en C++ et en Blueprints. J’ai livré des projets commerciaux sur UE5 et je travaille quotidiennement avec Common UI, UMG et MVVM.

