Je corrigerai les bugs et optimiserai les performances dans votre projet Unreal Engine

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Shushanik
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À propos de ce service

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Chutes d’images, saccades, plantages ou un bogue que personne dans votre équipe ne peut reproduire. C’est ce que je fais.


Je suis développeur C++ / Unreal Engine avec 7 ans d’expérience en développement logiciel professionnel, dont 5 dans les jeux. J’ai optimisé le pipeline de rendu d’un titre grand open world et j’ai réduit de manière mesurable la latence des images. Avant de me lancer dans les jeux, j’ai passé deux ans à écrire des systèmes de tests et de vérification automatisés. Je profile en premier et je ne me contente jamais de deviner.


CE QUE VOUS OBTENEZ


Profilage avec Unreal Insights et commandes de statistiques pour trouver le véritable goulot d’étranglement.

Optimisation du rendu, de l’interface utilisateur et des appels de dessin.

Corrections de crash et de bugs de gameplay avec une explication de la cause racine.

Des chiffres avant/après pour que vous voyiez ce qui a changé.

Un bref rapport écrit sur tout ce qui a été corrigé.


Je travaille avec Unreal Engine 4 et 5, en C++ et Blueprints.


Veuillez partager l’accès au dépôt et une description du problème avant de commander, afin que je puisse confirmer le périmètre et vous donner une estimation honnête.

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Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • DeArménie
  • Membre depuismars 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Arménien, Anglais, Russe
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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