Je développerai un jeu, un prototype ou une fonctionnalité de haute qualité sur Unreal Engine


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À propos de ce service
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VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE. Chaque projet est unique, discutons de votre vision pour créer une offre personnalisée adaptée à votre budget et à vos besoins.
Vous cherchez un projet Unreal Engine stable, optimisé et évolutif ?
En tant que Game Director de Venalith Game Studios, je possède plus de 8 ans d’expérience professionnelle avec Unreal Engine (UE4 & UE5) pour votre projet. Je ne me contente pas de « faire des jeux », je construis des bases solides en utilisant une logique prête pour la production.
Ce que j’apporte à votre projet :
- Blueprints avancés : Script visuel propre, commenté et modulaire.
- Prototypage & MVP : Transformer votre GDD en une expérience jouable et amusante.
- Mécaniques personnalisées : Inventaires, combat, IA, contrôleurs de véhicules ou UI (UMG). Tout est possible !
- Multijoueur & cross-platform : Réplication fiable et logique réseau.
Pourquoi me choisir ?
- Game Director actif avec des projets publiés sur Steam et Epic Games Store & assets sur FAB.
- Priorité à la performance et au code propre dès le départ.
- Je peux utiliser vos modèles 3D ou des placeholders du marketplace.
- Communication claire et support à long terme disponible.
Arrêtons de perdre du temps avec du code spaghetti. Cliquez sur « Contactez-moi » et construisons votre jeu de la bonne manière !
Découvrez Sialdev
Game director at Venalith Game Studios
Level 2
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- Membre depuisnov. 2022
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FAQ
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Pourquoi vous contacter avant de commander ?
Chaque jeu est un écosystème complexe. Un échange de 5 minutes me permet d'examiner votre GDD, d’évaluer la faisabilité technique et de vous donner un prix juste et précis. Cela évite les annulations et garantit que votre projet démarre sur de bonnes bases.
Travaillez-vous avec UE4 ou UE5 ?
Les deux. Je travaille sur des projets UE4 anciens ou j’utilise les dernières fonctionnalités de UE5 (Lumen, Nanite, Enhanced Input). Je propose également des services de migration sécurisée de UE4 vers UE5. Je m’adapte à votre version d’engine pour garantir une compatibilité totale.
Pourquoi utilisez-vous uniquement Blueprints ?
J’utilise une architecture Blueprint de qualité studio. Les Blueprints modernes sont prêtes pour la production, très optimisées et modulaires. L’avantage ? Il vous est plus facile de déboguer ou d’ajuster la logique par la suite sans être un expert en C++. Résultats professionnels, maintenance simplifiée.
Gérez-vous le mode multijoueur ?
Oui. J'ai une grande expérience en réplication réseau pour les serveurs listen et dédiés. Note : le multijoueur nécessite une architecture spécifique. Si vous souhaitez convertir un jeu solo, contactez-moi d'abord pour un audit technique.
Pouvez-vous aider avec Mobile/Console ?
Certainement. Je m'occupe de l'emballage technique, du mapping des contrôles (tactile/manette) et de l'optimisation des performances. La soumission sur les stores (App Store/Google Play) est également disponible en tant que service supplémentaire pour vous aider à lancer votre jeu.
Pouvez-vous optimiser mon projet qui rame ?
Oui ! Je me spécialise dans la refonte et le nettoyage. Je réalise un profilage approfondi (CPU/GPU) pour corriger les draw calls et les goulets d’étranglement. Je transformerai votre « code spaghetti » en une architecture propre, optimisée et évolutive pour augmenter votre FPS et votre facilité d’entretien.
Réalisez-vous des modèles 3D, animations ou musiques personnalisés ?
Non, mon expertise se concentre uniquement sur la direction de jeu, la logique et la programmation (Blueprints). J’utiliserai vos assets fournis ou des éléments de marché de haute qualité pour construire la mécanique du jeu.
Fournissez-vous des modèles 3D ou des assets ?
Je possède une bibliothèque de plus de 4000 ressources professionnelles (3D, VFX, UI, Audio, etc.) provenant de ma boutique FAB. Je les utilise pour des remplacements de qualité et pour accélérer le développement. Bien que je ne crée pas de modèles personnalisés, je fournis une base visuelle solide afin que vous puissiez concentrer votre budget sur le gameplay et la logique.
Comment allons-nous collaborer et partager les fichiers du projet ?
Je propose 3 méthodes sécurisées : contrôle à distance (AnyDesk) pour travailler directement sur votre PC, contrôle de version (Diversion/Git) pour une gestion professionnelle ou cloud drives (Google Drive, Dropbox, WeTransfer) pour de gros fichiers. Ces options garantissent la sécurité de vos données et un accès rapide.
Que faire si je trouve un bug après la livraison ?
Je fournis du code prêt pour la production. Si un bug lié à mon travail apparaît après la livraison, je le corrigerai gratuitement. Pour des mises à jour à long terme ou de nouvelles fonctionnalités, nous pouvons discuter d'un contrat de support ou d'une offre horaire. La qualité est ma priorité.
105 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
W 
watermelwn
Client récurrent

Taïwan
Brilliant!!
200 $US-400 $US
Prix
3 semaines
Durée
S 
Réponse du freelance
Utile?G 
galatilium
Client récurrent

France
Merci pour votre travail !
50 $US-100 $US
Prix
8 jours
Durée
S 
Réponse du freelance
Utile?W 
watermelwn
Client récurrent

Taïwan
Great work! look forward to making this project haha
200 $US-400 $US
Prix
3 semaines
Durée
S 
Réponse du freelance
Utile?M 
mistawicket

États-Unis
Working with @sialdev has been exceptional. They exceeded every expectation of the brief with a deep technical understanding and a clean, modular integration strategy that respected both projects’ architecture. The documentation was outstanding — structured, thorough, and built for long‑term maintainability....
400 $US-600 $US
Prix
2 jours
Durée
S 
Réponse du freelance
Utile?K 
kasaey
Client récurrent

France
Excellent work and faster than expeted, gonna work again with !
Jusqu’à 50 $US
Prix
3 jours
Durée
Utile?
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Taïwan
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kasaey
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