Je vais développer des systèmes de gameplay dans unreal en utilisant cpp ou blueprints


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un programmeur de gameplay capable de construire des systèmes prêts pour la production dans Unreal Engine 5 ?
Je suis un programmeur senior en gameplay avec environ 5 ans d’expérience professionnelle dans le développement de systèmes de gameplay, fonctionnalités multijoueur, comportements pilotés par l’IA, systèmes d’animation, outils et applications Unreal Engine à grande échelle.
Je travaille principalement avec Unreal Engine 5 et C++, en me concentrant sur des solutions évolutives et faciles à maintenir plutôt que sur des prototypes rapides qui deviennent impossibles à étendre par la suite.
Pourquoi travailler avec moi ?
- Développeur Unreal Engine professionnel depuis 2021
- Expérience en production sur des titres commercialisés
- Pratiques solides en ingénierie C++
- Communication régulière
Avant de passer commande, veuillez me contacter pour que nous discutions de vos besoins et déterminions le meilleur package pour votre projet.
Découvrez Siddharth J
Senior Gameplay Programmer
- DeInde
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.6 heures
Langues
Hindi, Anglais, Japonais
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FAQ
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Travaillez-vous uniquement avec des projets Blueprints ?
Oui, bien que je recommande généralement une approche hybride Blueprint + C++ pour une meilleure évolutivité.
Pouvez-vous travailler sur des projets existants ?
Oui. La plupart des travaux pour des clients consistent à intégrer des fonctionnalités dans des bases de code existantes.
Signez-vous des NDA ?
Oui.
Pouvez-vous corriger des bugs plutôt que créer de nouveaux systèmes ?
Oui. La correction de bugs, l’optimisation et la refactorisation sont possibles.
Supportez-vous le multijoueur et GAS ?
Oui. Ce sont parmi mes domaines de compétence les plus forts.
Pouvez-vous créer des offres personnalisées ?
Absolument. Contactez-moi avec vos besoins.

