Je vais analyser et optimiser votre jeu Unity pour des performances maximales

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sigaam
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Noah Van Til
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À propos de ce service

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Je me spécialise dans l’architecture Unity haute performance. J’analyserai votre code, corrigerai les goulets d’étranglement et documenterai les améliorations pour rendre votre jeu plus rapide. Mes services vont de corrections rapides à des refontes approfondies de la performance et de l’architecture du code.


Je mettrai en place des systèmes d’événements, désolidariserai les principaux systèmes, mettrai en cache les ressources, optimiserai les chemins critiques et créerai des structures de données cohérentes avec le cache pour permettre des taux de frames extrêmement élevés.

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Noah Van Til

Professional Game Systems Programmer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismars 2021
  • Langues

    Anglais
I’m a self-taught game developer with 5+ years of deep experience in low-level engine programming (OpenGL/Vulkan), C++/C# optimization, and game architecture. I’ve worked on everything from Quake 3 engine modifications to clean, scalable Unity/Godot systems.

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