Je vais analyser et optimiser votre jeu Unity pour des performances maximales


À propos de ce service
Traduction automatique
Je me spécialise dans l’architecture Unity haute performance. J’analyserai votre code, corrigerai les goulets d’étranglement et documenterai les améliorations pour rendre votre jeu plus rapide. Mes services vont de corrections rapides à des refontes approfondies de la performance et de l’architecture du code.
Je mettrai en place des systèmes d’événements, désolidariserai les principaux systèmes, mettrai en cache les ressources, optimiserai les chemins critiques et créerai des structures de données cohérentes avec le cache pour permettre des taux de frames extrêmement élevés.
Découvrez Noah Van Til
Professional Game Systems Programmer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismars 2021
Langues
Anglais
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FAQ
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Quelle expérience avez-vous en optimisation de jeux ?
J’ai plus de 5 ans d’expérience dans le développement de moteurs haute performance à bas niveau, ainsi que dans la création de systèmes personnalisés pour une efficacité maximale de la mémoire et du CPU.
Pouvez-vous travailler sur des projets grands ou complexes ?
Oui. Je me spécialise dans les projets lourds, axés sur l'action ou très complexes. Si votre projet est particulièrement volumineux, je pourrais demander une version simplifiée pour le profilage.
Signez-vous des NDA ?
Oui — je suis à l’aise pour travailler sous NDA. Envoyez-le simplement avant le début de la commande.
Pouvez-vous corriger les crashs ou bugs ?
Si le problème concerne la performance (fuites de mémoire, pics de GC, scripts lourds, surcharge de physique, etc.), je peux le résoudre. Les bugs liés au gameplay en général ne sont pas inclus, sauf s'ils ont un impact direct sur la performance.
Expliquerez-vous les modifications que vous apportez ?
Oui. Vous recevrez une documentation claire ou des notes décrivant ce qui a été optimisé, pourquoi cela était important et comment cela influence votre jeu à long terme
Travaillez-vous sur la performance mobile ?
Absolument. L'optimisation mobile est l'une de mes spécialités — notamment la réduction de la mémoire, le nettoyage du GC, le batching et l'ajustement pour les appareils peu performants.
Pouvez-vous réduire la taille de ma build ?
Oui. Je peux supprimer les ressources inutilisées, épurer les assemblages, optimiser les textures, nettoyer les dépendances et appliquer des stratégies de compression pour réduire considérablement la taille de votre build.
De combien d’amélioration de fps puis-je m’attendre ?
Chaque projet est différent. Je ne promets pas de chiffres précis, mais je garantis des améliorations mesurables basées sur les données de profilage et les corrections ciblées
Pouvez-vous travailler avec n’importe quelle version de Unity ?
Oui — je prends en charge toutes les versions modernes de Unity, y compris les versions LTS. Si votre projet utilise des fonctionnalités expérimentales ou des pipelines personnalisés, n'hésitez pas à me le faire savoir.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Un projet Unity (ou une version simplifiée et reproductible), votre plateforme cible, et une brève description des problèmes de performance que vous rencontrez. Si le projet est volumineux, je pourrais demander une scène ou une build spécifique.

