Je vais créer ou porter un modèle de personnage 3D personnalisé pour gmod source engine


À propos de ce service
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Vous cherchez un modèle de personnage 3D personnalisé ou un portage professionnel pour Garrys Mod ?
Je vais créer, personnaliser ou porter des modèles de personnages 3D pour GMod et le Source Engine, en mettant l'accent sur un modélisation propre, un bon rigging, des matériaux et une configuration prête pour le jeu.
CE QUE JE PROPOSE :
- Personnages de joueur GMod personnalisés
- Modélisation et personnalisation de personnages 3D
- Portages de modèles existants
- Configuration de modèles pour le Source Engine
- Rigging ValveBiped et peinture des poids
- Bodygroups et accessoires amovibles
- Armures, casques, capes et armes
- Textures et matériaux
- Optimisation pour le jeu
- Préparation de modèles de joueurs GMod
- Personnages personnalisés basés sur concepts ou références
POURQUOI ME CHOISIR ?
- Flux de travail professionnel en modélisation 3D
- Attention aux détails
- Communication claire
- Solutions personnalisées pour votre projet
- Livrables organisés et prêts pour le jeu
Contactez-moi avant de commander avec vos références, exigences et spécifications préférées afin que je puisse confirmer la portée et recommander le bon service pour votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Anuoluwapo
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- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjanv. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous créer un modèle de joueur GMod entièrement personnalisé ?
Oui. Je peux créer un personnage personnalisé basé sur votre concept, vos images de référence ou des spécifications détaillées.
Pouvez-vous porter des modèles 3D existants vers GMOD ?
Oui. Je peux porter des modèles existants appropriés vers GMOD/Source Engine. Assurez-vous d'avoir les droits ou permissions nécessaires pour utiliser les assets sources.
Pouvez-vous ajouter des bodygroups ?
Oui. Selon le service, je peux créer des bodygroups pour des éléments tels que casques, armures, capes, accessoires et autres parties amovibles.

