Je vais créer les meilleurs personnages 3D avec une topologie propre pour les films et les moteurs de jeu
À propos de ce service
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Vous cherchez des personnages professionnels, prêts pour le jeu, pour votre projet ou votre jeu en temps réel ?
Je me spécialise dans la création de modèles 3D optimisés et prêts pour la production, en utilisant des flux de travail standard de l’industrie suivis par des artistes de jeux professionnels. Mon objectif est de créer des personnages 3D mignons, visuellement détaillés tout en restant optimisés pour la performance en temps réel. Je peux également créer des environnements 3D pour les modèles.
Je suis peut-être nouveau sur Fiverr, mais j’ai une grande expérience dans la création de modèles humains en 3D. J’ai travaillé en tant que spécialiste de l’animation dans une entreprise basée aux États-Unis. Je suis passionné par la création de modèles 3D.
Ce que je propose
Modélisation 3D haute et basse poly
Topologie propre optimisée pour les jeux
UV dépliage correct
Simulation de tissu pour des parties en tissu réalistes
Baking de textures (Normal, AO, Rugosité, Métallique, etc.)
Tous les modèles sont créés avec une échelle, des proportions et une définition de matériaux correctes pour une utilisation fluide dans les moteurs de jeu.
Pourquoi me choisir
- Flux de travail professionnel pour l’art de jeu
- Attention aux détails et réalisme
- Assets optimisés pour les moteurs de jeu
Ce service est idéal pour les clients qui privilégient la qualité plutôt que les raccourcis.
Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre conception de personnage, de votre design de jeu et de vos besoins.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Simi B
Blender Artist that creates best low poly and stylised 3d characters
- DeInde
- Membre depuismars 2019
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande8 mois
Langues
Anglais
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FAQ
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1. Quel type d’actifs créez-vous dans cette service ?
Je crée des accessoires prêts pour le jeu et des actifs 3D en temps réel tels que des armes, du matériel et des équipements optimisés pour les jeux vidéo, Unreal Engine, Unity et projets interactifs.
2. Les accessoires sont-ils optimisés pour les moteurs de jeu ?
Oui, tous les accessoires sont conçus avec une topologie propre et une géométrie optimisée pour une utilisation en temps réel dans les moteurs de jeu tout en conservant un détail et des performances réalistes.
3. Fournissez-vous des modèles à haute et basse poly ?
Oui, je crée à la fois des versions high-poly et low-poly pour un baking approprié, permettant des cartes normales précises et une performance efficace dans le jeu.
4. Les actifs incluent-ils des UV et des textures baked ?
Oui, chaque modèle comprend un dépliage UV correct et des textures baked telles que Normal, AO, Roughness et Metallic pour des workflows PBR prêts pour le jeu.
5. Simulez-vous le tissu pour le matériel ?
Oui, j’utilise la simulation de tissu pour les parties en tissu comme les sangles, les couvercles et les pièces de matériel afin d’obtenir des formes de accessoires réalistes et des détails de surface.
6. Ces accessoires conviennent-ils pour Unreal Engine et Unity ?
Oui, les actifs sont compatibles avec Unreal Engine 4, Unity et d’autres moteurs en temps réel, en suivant les pratiques standards de l’art du jeu et d’optimisation.
7. Pouvez-vous travailler à partir de références ou d’objets militaires réels ?
Oui, je peux modéliser des accessoires militaires en utilisant des images de référence, des concepts ou des inspirations du monde réel pour obtenir des proportions précises et des détails réalistes.
8. Fournissez-vous des rendus ou des aperçus des accessoires ?
Oui, je peux fournir des captures d’écran de rendu Marmoset et des aperçus de scène Unreal Engine en option pour portfolio, pages de boutique ou présentations.
9. Cette service convient-elle mieux à qui ?
Ce service est idéal pour les développeurs de jeux, studios et créateurs qui ont besoin d’actifs de haute qualité et de accessoires 3D prêts pour la production, plutôt que de modèles peu soignés.
10. Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, il est recommandé de discuter de votre projet, de votre scope et de vos besoins avant de commander afin que l’actif corresponde à vos exigences techniques et à vos objectifs de projet.

