Je vais faire du rigging 3d, blendshape, weight paint, ue 3d model pour VRChat, mmd vrm dans daz


À propos de ce service
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Bonjour !
Bienvenue sur mon service :)
Vous avez des problèmes avec un rig cassé, un weight paint désordonné ou un modèle 3D qui ne fonctionne pas dans VRChat, VRM ou MMD ? Je propose des services professionnels de création, modification et rigging de modèles 3D pour donner vie à votre avatar. Je m'assure que votre modèle se déplace naturellement et fonctionne parfaitement sur votre plateforme choisie.
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Je suis spécialisé dans l'utilisation de Autodesk maya, blender, 3ds max, cinema4d, dazstudio, rigging ue/Unity et plus encore pour les personnages.
CE QUE J'OFFRE
- Création et modification de modèles 3D
- Rigging professionnel
- Weight painting
- Réparations de rig et blendshape
- Optimisation pour plateforme
- Création de blendshapes
- Résolution de problèmes de matériaux et textures
- Réparation de shape key
- Réparation de mesh
- Rigging facial
- Rigging complet du corps avec rigify
- Rigging complet du corps sans rigify
- Rigging inverse kinematics (IK)
- Rigging forward kinematics (FK)
- Rigging humanoïde et non humanoïde (animaux)
Propriétés du rigging :
- Joints
- Contrôles
- Manches IK
- Manches FK
- Blendshapes
- Skinning
Veuillez m'envoyer un message avant de passer commande pour en discuter davantage.
MERCI.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Simion Viz
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FAQ
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1 : Quels types de modèles 3D pouvez-vous rigging ?
Je peux rigging des modèles humanoïdes, créatures, anime, réalistes, stylisés, avatars VRChat, MMD, VRM, DAZ, et Unreal Engine (UE). Que ce soit pour des jeux, VR, animation ou VTubing, votre modèle sera préparé professionnellement.
2 : Fournissez-vous des blendshapes pour l'animation faciale ?
Oui. Je crée des blendshapes de haute qualité pour expressions faciales, synchronisation labiale, émotions et visemes VRChat, garantissant une animation fluide et naturelle pour VR, MMD et moteurs en temps réel.
3 : Corrigez-vous les problèmes de weight painting et de déformation ?
Absolument. Je me spécialise dans un weight painting propre, la correction de déformation de mesh, l'effondrement des joints, l'étirement et le clipping pour assurer un mouvement fluide dans UE, VRChat et pipelines d'animation.
4 : Le rig est-il compatible avec Unreal Engine, VRChat, MMD et VRM ?
Oui. Je fournis des rigs prêts pour le moteur compatibles avec Unreal Engine (UE4/UE5), rigs humanoïdes VRChat, MMD, VRM et DAZ, avec un nommage et une hiérarchie osseuse appropriés.
5 : Pouvez-vous convertir ou optimiser des modèles de DAZ, Blender ou autres logiciels ?
Oui. Je peux convertir des modèles DAZ, Blender, Maya ou Mixamo en avatars prêts pour VRChat, MMD ou VRM, optimiser la topologie, réduire le nombre de polygones et assurer un bon échelle et performance.
6 : Quels fichiers vais-je recevoir après la livraison ?
Vous recevrez des fichiers propres et organisés tels que .blend, .fbx, .vrm, .pmx, FBX prêt pour UE, incluant rig, blendshapes, weight painting et presets d'export selon vos besoins.
7 : Supportez-vous le suivi de corps complet et les expressions dans VRChat ?
Oui. Je peux configurer le suivi de corps complet (FBT), les expressions gestuelles, les visemes et les blendshapes optimisés pour une performance VR fluide et un suivi précis.

