Je modéliserai une voiture 3D photoréaliste, extérieure et intérieure pour jeux et visualisation

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Simon Keller.
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un modèle 3D précis et détaillé de voiture pour votre studio, jeu ou projet de visualisation ?


Je modélise des véhicules complets, à la fois l’extérieur et l’intérieur, à partir de photos, plans, croquis ou matériel de référence, conçus pour de véritables pipelines de production.


CE QUE JE MODÈLE :


  • Extérieur : panneaux de carrosserie, roues, phares, miroirs, verre et garnitures
  • Intérieur : tableau de bord, sièges, volant, console centrale, garnitures de porte, détails de cabine
  • Modélisé avec des proportions précises et conforme à votre référence


QUALITÉ :


  • Proportions exactes et topologie propre sur chaque modèle
  • Densité géométrique adaptée à votre usage, low-poly pour les moteurs en temps réel, high-poly pour les rendus en gros plan et l’animation


CAS D’UTILISATION :


  • Visualisation
  • Développement de jeux
  • Configurateurs
  • AR/VR
  • Animation
  • Présentations de produits


FORMATS DE FICHIER :


  • OBJ et FBX standard
  • 3DS et autres formats sur demande


PACKAGES :

  • Basic = uniquement l’extérieur
  • Standard = extérieur + intérieur
  • Premium = modèle complet + UV mapping + configuration prête pour la texture pour votre plateforme cible


Avant de commander, envoyez-moi vos images de référence, votre cas d’utilisation et toute exigence concernant le format ou le poly-count afin que je puisse confirmer le périmètre avant de commencer.


Merci !

Simon Keller,

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Simon Keller.

Automotive 3D Modeler, Car Modeling, 3D Printing and Production Ready Assets

  • DeAllemagne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Français, Allemand, Anglais, Espagnol
I’m Simon, an automotive 3D modeler with 7+ years of experience creating accurate car exteriors, interiors, printable parts, and detailed scale replicas. I build clean, production ready 3D assets for visualization, games, configurators, digital collectibles, and 3D printing, working from photos, blueprints, and technical references. My workflow covers reference-based modeling, mesh repair, retopology, UV mapping, texturing, part separation, and format conversion between OBJ, FBX, and STL. I focus on precise proportions, clean topology, logical assemblies, and reliable file delivery.

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