Je vais créer des textures PBR prêtes pour le jeu dans Substance Painter pour Unreal ou Unity


À propos de ce service
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Votre modèle 3D semble-t-il plat, irréaliste ou inachevé lorsqu'il est importé dans Unreal Engine ou Unity ?
Je vais créer des textures PBR professionnelles prêtes pour le jeu dans Substance Painter pour personnages, accessoires, armes, environnements, véhicules et autres assets 3D pour jeux.
Je peux fournir :
Texturisation PBR
Texturisation dans Substance Painter
Textures prêtes pour le jeu
Textures pour Unreal Engine
Textures pour Unity
Matériaux réalistes
Textures stylisées
Texturisation d'accessoires
Texturisation d'armes
Texturisation de personnages
Assets d'environnement
Texturisation de surfaces dures
Maps de normales
Maps de couleur de base
Maps de rugosité
Maps métalliques
Maps d'occlusion ambiante
Maps émissives
Cuisson de textures
Texturisation basée sur UV
Textures 1K, 2K et 4K
Exportation de textures prêtes pour le moteur
Je texturiserai votre asset selon son style, ses références, la résolution cible et les exigences du moteur de jeu tout en organisant les cartes finales pour une intégration facile.
Envoyez-moi votre modèle 3D et vos références visuelles avant de commander pour que je puisse examiner l'asset.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez simon
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- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien, Arabe, Néerlandais, Polonais, Portugais
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FAQ
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Pouvez-vous créer des textures PBR pour mon modèle 3D ?
Oui. Je peux texturer des assets 3D adaptés pour UV et fournir les maps PBR nécessaires.
Utilisez-vous Substance Painter ?
Oui. Substance 3D Painter peut être utilisé pour la texturisation, le travail sur les matériaux, la cuisson et l’exportation des textures.
Pouvez-vous créer des textures pour Unreal Engine ?
Oui. Je peux exporter des maps de textures appropriées pour l’utilisation avec les matériaux Unreal Engine.
Pouvez-vous créer des textures pour Unity ?
Oui. Les exports de textures peuvent être préparés selon le flux de travail requis pour Unity.
Créez-vous des textures PBR réalistes ?
Oui. Je peux créer des matériaux réalistes en utilisant des références appropriées et votre direction visuelle souhaitée.
Pouvez-vous réaliser des textures stylisées pour le jeu ?
Oui. Je peux également travailler à partir de références pour des assets stylisés plutôt que de limiter le service au photoréalisme.
Quelles résolutions de textures pouvez-vous fournir ?
Selon le projet, les textures peuvent être livrées à des résolutions adaptées telles que 1K, 2K ou 4K.
Quelles maps PBR pouvez-vous fournir ?
Selon le flux de travail, les exports peuvent inclure la couleur de base, la normale, la rugosité, le métallique, l’occlusion ambiante, l’émissif et d’autres maps nécessaires.
Pouvez-vous texturer des armes, accessoires ou assets d’environnement ?
Oui. Je peux travailler sur des accessoires de jeu, des armes, des éléments d’environnement, des assets de surfaces dures et d’autres modèles.
Pouvez-vous texturer un personnage complet ?
Oui, mais la complexité du personnage varie considérablement, donc envoyez d’abord le modèle pour une estimation précise personnalisée.

