Je ferai le rigging et l'animation de personnage stylisé en 3D dans blender Unreal Engine

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Simon Roy
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À propos de ce service

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Bonjour, je peux faire le rigging et l'animation de votre personnage stylisé en 3D dans Blender et le préparer pour une utilisation dans Unreal Engine.

Que vous ayez déjà un modèle fini ou que vous ayez besoin d'animation pour un rig existant, je peux vous aider à faire bouger votre personnage correctement pour jeux, vidéos, cinématiques et autres projets 3D.



Ce que je peux créer :

  • Rigging complet du corps du personnage
  • Configuration personnalisée des os et contrôles
  • Contrôles IK/FK pour une animation plus facile
  • Contrôles faciaux et expressions de base
  • Animations de marche, course, repos, saut, attaque et animations personnalisées
  • Animation de personnage pour le gameplay et les cinématiques
  • Rigging et animation dans Blender
  • Configuration de personnage prête pour Unreal Engine
  • Animation de personnages déjà riggés


Pourquoi me choisir :

Je me concentre sur une déformation propre et un mouvement naturel, pas seulement sur l'ajout d'os à un modèle. Je peux ajuster le rig pour qu'il corresponde au corps du personnage, tester les mouvements importants et préparer les fichiers pour votre flux de travail. Si vous avez déjà un personnage riggé, je peux aussi travailler directement sur l'animation sans reconstruire le rig.


Vous pouvez recevoir les fichiers finaux dans des formats liés à Blender et Unreal en fonction de vos besoins.



Envoyez-moi votre personnage, référence ou idée d'animation et contactez-moi avant de commander pour que nous discutions des exigences.

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Simon Roy

Turning Designs Into Digital 3D

  • DeFrance
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
Hello, I'm Simon, a 3D character modeler and animator with over 3 years of experience creating 3D models for games, animation, streaming, virtual worlds, and other creative projects. I create custom 3D characters, stylized models, avatars, game ready characters, low poly assets, props, and 3D printable designs. I also provide rigging, facial expressions, blendshapes, and animation. I use Blender and other 3D tools to turn ideas and references into clean, functional 3D models. I value clear communication and making sure every project fits its intended use.

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