Je vais créer un niveau complet et un prototype de gameplay avec Unreal Engine 5

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Bilal Khan
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À propos de ce service

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Je concevrai et construirai un niveau de jeu complet et jouable avec toutes les mécaniques de gameplay, prêt à être livré ou intégré dans votre projet.

Que vous ayez besoin d'une arène unique et soignée pour votre jeu multijoueur, d'un niveau de plateforme puzzle, d'un environnement d'exploration ou d'un défi de survie, je livrerai un niveau fini, de la conception à la mise en œuvre.

Ce que vous obtenez :

Conception de niveau personnalisée adaptée à votre genre de jeu et à votre boucle de gameplay

Environnement 3D complet bâtiments, terrain, accessoires, éclairage et atmosphère

Systèmes de gameplay fonctionnels ennemis, dangers, objets à collectionner, points d'apparition, checkpoints (adaptés à vos besoins)

Performance optimisée systèmes LOD, culling et streaming efficace des assets

Interactions avec le joueur portes, plateformes, déclencheurs, systèmes de dialogue, éléments UI

Visuels soignés conception de l’éclairage, post-traitement, effets de particules

Code Blueprint entièrement commenté facile à étendre ou modifier

Ma méthode :

  1. Comprendre votre vision du jeu (genre, expérience cible, esthétique)
  2. Esquisser la disposition du niveau et tester le flux de gameplay
  3. Construire un environnement 3D complet avec accessoires et détails
  4. Implémenter toutes les mécaniques et systèmes
  5. Polir, optimiser et tester en profondeur
  6. Livrer les fichiers du projet entièrement documentés

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Bilal Khan

Unreal Engine 5 Developer 3D Game systems and Environments

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  • DePakistan
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    Ourdou, Anglais
Unreal Engine 5 Developer | 3D Game Systems & Environments | Shipped Projects What I deliver: Complex 3D game mechanics and asset pipelines Metaverse environment design (4k-scale worlds, procedural systems) Character/creature systems with multiple variants and customization Technical problem-solving under pressure Clear communication with cross-functional teams (artists, designers, QA)

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