Je vais développer la logique de jeu Unreal Engine avec cpp et blueprints

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Dan Motpan

Level 2

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À propos de ce service

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Besoin d’une logique de jeu Unreal Engine solide ? Vous êtes au bon endroit.


Je me spécialise dans la création des systèmes de gameplay principaux qui font fonctionner votre jeu en utilisant C++ et Blueprints dans Unreal Engine.


IMPORTANT : Veuillez lire avant de commander :


Je fournis uniquement la fonctionnalité et la logique opérationnelles. Cela signifie : classes C++ & logique Blueprint, systèmes de gameplay principaux (mouvement, combat, IA, inventaire, logique UI, etc.) une démo jouable pour tester tout, PAS de textures, PAS d’animations, PAS d’actifs ou d’art 3D/2D.


Ce que je peux créer pour vous :

  • Jeux en vue du dessus, 2D, 3D
  • Logique multijoueur & réplication
  • Comportement IA (patrouille, poursuite, attaque)
  • Systèmes d’inventaire, de craft et de sauvegarde
  • Mécaniques de combat & systèmes de capacités
  • Modes de jeu personnalisés & contrôleurs de joueur

Que vous soyez en train de prototyper une idée ou de construire une base complète pour un jeu, je peux le coder.

Contactez-moi avant de commander si vous avez une demande spécifique !

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Dan Motpan

Full Stack Mobile and Web Developer

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I am a Software Engineering Manager and Technical Lead with a proven track record of bridging the gap between complex engineering requirements and strategic business goals. Currently, I lead a multi-level Front-End department, overseeing technical delivery for 6+ simultaneous projects while fostering a culture of high performance and continuous growth. My journey has evolved from building immersive 3D visualizers for LiDAR technology and full-stack booking systems to defining organizational architectures and CI/CD workflows.

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