Je concevrai votre scène 3d et l'animerai

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À propos de ce service

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Cela peut être un environnement de jeu ou une scène de film animé.

« Animation de feuillage » signifie l'animation du mouvement des plantes (mouvement du vent, pas la croissance). Le produit final peut être un shader Unity ou un maillage animé. Les animations de croissance des plantes peuvent être réalisées sur demande. Contactez-moi avant de passer commande.


Un asset procédural désigne des assets qui réagissent à l'environnement. Ex : des creepers qui rampent sur des objets, de la slime qui couvre des choses... etc


Le package de base inclut la dispersion d'objets basique. La déformation du maillage selon la situation n'est pas disponible dans le package de base.


Le package standard inclut le texturage et une dispersion plus contrôlable et procédurale des objets.

(comme des creepers sur des parties humides d’un mur...)

Le texturage comprend la coloration selon leur position, les motifs de bruit, le taux de croissance, etc.



Si c'est une scène animée (pas une scène de jeu), des animations de personnages peuvent être ajoutées à la scène. Contactez-moi avant de commander

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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  • DeSri Lanka
  • Membre depuisjanv. 2021
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    Cinghalais, Anglais
I'm a 3D Animator , VFX Artist And a techniccal artist specializing in 3d software. houdini , blender . and experiance in many programming languages and frameworks including python and c++.

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