Je vais déboguer et réparer rapidement vos scripts et mécaniques Unity c sharp

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Skof Gzz
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À propos de ce service

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Vous êtes bloqué par un bug tenace dans votre projet Unity ? Votre script C# génère des erreurs ou une mécanique essentielle ne fonctionne pas ?

Je suis développeur de jeux technique et dépanneur. Je sais à quel point il peut être frustrant qu’un seul script bloque votre production. Mon objectif est d’analyser votre code, identifier la cause profonde et la corriger rapidement pour que vous puissiez reprendre la création.

Ce que je peux réparer pour vous :

  • Débogage C# : références nulles, erreurs logiques, boucles infinies et problèmes de syntaxe.
  • Mécaniques de gameplay : contrôleurs de joueur défectueux, interactions physiques (2D/3D) ou logique UI.
  • Logique des systèmes : débogage des systèmes d’inventaire, générateurs ou scripts procéduraux.
  • URP & visuels : résolution des configurations de base du Universal Render Pipeline ou erreurs de shader.

Pourquoi travailler avec moi ? Je suis un développeur indépendant actif. Je ne me contente pas d’écrire du code ; je comprends l’architecture du jeu. Je fournis des corrections propres, optimisées et commentées.

Important : Ce service concerne uniquement le débogage et la réparation de code existant ou de petites mécaniques. Je ne crée pas de jeux complets de zéro ici.

Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec une brève description de votre bug et une capture d’écran de l’erreur dans la console. Ensemble, réparons votre jeu !

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Skof Gzz

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  • DeMexique
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
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    Espagnol, Anglais
Desarrollador técnico y programador con experiencia directa en desarrollo indie y el hardware. Con la experiencia entiendo perfectamente la frustración de quedarse atascado por un script que no compila, una física que se rompe o una iluminación URP que no se ve bien. Mi objetivo aquí es ser tu solucionador de problemas (troubleshooter). Me especializo en: Depuración (Debugging) rápida de scripts C# para Unity (2D y 3D). Configuración de (URP) y shaders. Programación de lógicas procedimentales e interfaces. Automatización con Python (para flujos de trabajo con Blender).

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