Je vais créer une animation de personnage 3D, rigging et modélisation


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un personnage 3D professionnel prêt pour l’animation ou les jeux ?
Je créerai un personnage 3D de haute qualité et pourrai le prendre du modeling au rigging et à l’animation en fonction de vos besoins.
Ce que je peux fournir : -
- Modélisation de personnage 3D
- Rigging et skinning du personnage
- Rigging facial et expressions
- Animation du corps et du visage
- Préparation de personnage prêt pour le jeu
- Workflows de personnages MetaHuman dans Unreal Engine
- Workflows Blender et Maya
Je peux travailler à partir d’art conceptuel, de fiches de personnage, d’images de référence ou de votre modèle 3D existant.
Mon objectif est de livrer un personnage propre, prêt pour la production, avec une topologie adaptée, une déformation, un rigging et une animation conformes au package choisi.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander afin que je puisse examiner votre personnage/référence et recommander le package adapté à votre projet.
Faisons vivre votre personnage !
Découvrez Shakil
3D Character Animator
- DeBangladesh
- Membre depuismars 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Bengali, Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous créer un personnage à partir d'une référence 2D ?
Oui. Je peux créer un personnage 3D basé sur un art conceptuel, des fiches de personnage, des dessins ou des images de référence.
Pouvez-vous truquer le personnage ?
Oui. Le rigging et le skinning du personnage peuvent être inclus selon le package choisi.
Pouvez-vous animer le personnage ?
Oui. L’animation du corps et du visage est disponible dans le package approprié ou en service supplémentaire.
Pouvez-vous créer des expressions faciales et faire du lip sync ?
Oui. Le rigging facial, les expressions faciales et l’animation lip-sync peuvent être fournis selon les besoins du projet.
Pouvez-vous travailler avec Unreal Engine ?
Oui. Je peux travailler avec les workflows de personnages Unreal Engine, y compris les projets basés sur MetaHuman si nécessaire.
Travaillez-vous avec Blender et Maya ?
Oui. J’utilise Blender et Maya pour la production, le rigging et l’animation des personnages selon le projet.
Pouvez-vous faire un personnage prêt pour le jeu ?
Oui. Je peux préparer des personnages pour les workflows de jeu selon les spécifications techniques requises.
Pouvez-vous travailler à partir d’un modèle 3D existant ?
Oui. Je peux travailler avec un modèle existant pour le rigging, le skinning, la configuration faciale ou l’animation selon sa topologie et sa structure.
Fournissez-vous les fichiers sources ?
Oui, les fichiers source peuvent être inclus selon le package choisi.
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui. Pour les projets de personnages, je recommande de me contacter d’abord afin que je puisse examiner votre référence et confirmer la portée, les exigences techniques, le prix et le délai de livraison.

