Je vais réaliser la modélisation de personnage 3D Unreal Engine 5, personnage 3D pour jeu, metahuman, rigging ue4


2 commandes en file d'attente
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un personnage 3D personnalisé pour Unreal Engine 5 ? Je crée des personnages Unreal Engine prêts pour le jeu, des MetaHumans personnalisés, ainsi que des assets de personnage prêts pour la production, adaptés à votre projet.
Je travaille avec des développeurs indépendants, des studios de jeux, des développeurs Unreal Engine, des équipes de production virtuelle et des créateurs qui ont besoin de personnages sur mesure plutôt que d’assets génériques du marketplace.
Ce que je peux créer
- Modélisation de personnages personnalisés pour Unreal Engine 5
- Création de MetaHuman et sculpture de ressemblance
- Sculpture de personnages et retopologie manuelle
- Vêtements Marvelous Designer et dépliage UV
- Texturing PBR avec Substance Painter
- Configuration Chaos Cloth
- Rigging compatible avec UE5 Mannequin
- Facettes faciales ARKit 52 et rigging facial
Livrables techniques :
- Maillage squelettique optimisé
- UVs propres et topologie prête pour le jeu
- Fichiers FBX, OBJ ou USD
- Fichiers de projet Unreal Engine si inclus dans votre pack
- Licence d’utilisation commerciale
Que vous ayez besoin d’un personnage de jeu réaliste, d’un personnage basé sur un MetaHuman personnalisé ou de la conversion d’un design existant en asset Unreal Engine prêt pour la production, je peux créer le personnage selon vos exigences.
Veuillez me contacter avant de passer commande avec vos références de personnage, vos besoins pour le projet et vos attentes.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez MALEEKEY
3D CHARACTER MODEL
- DeNigeria
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Ces assets de personnages sont-ils entièrement compatibles avec les squelettes d'Unreal Engine 5.4 et 5.5 ?
Oui. Chaque modèle de personnage est personnalisé avec un rigging spécifique et retargeté en profondeur pour correspondre aux structures squelettiques standard d'Unreal Engine. Cela garantit que n'importe quel pack d'animation, contrôleur de locomotion ou animation du marketplace fonctionnera parfaitement dès la sortie de la boîte.
Peut-on créer des vêtements personnalisés pour un MetaHuman existant d'Epic Games ?
Absolument. La modélisation, la texturation et le rigging de vêtements personnalisés sont nos principales spécialités. Les vêtements sont conçus dans Marvelous Designer, optimisés dans Maya ou Blender, puis pesés sur le squelette de votre MetaHuman pour une intégration fluide et sans clipping.
La physique Chaos Cloth est-elle configurée pour les vêtements des personnages ?
Oui. Les services premium pour personnages incluent une cartographie complète de la physique Chaos. Les paramètres de collision dynamique et de tissu sont configurés avec soin directement dans Unreal Engine, garantissant un mouvement réaliste du tissu, des plis et une interaction naturelle avec les mouvements du personnage.
Les rigs supportent-ils le suivi facial ARKit d'Apple ?
Oui. Les packages Standard et Premium fournissent des personnages équipés de 52 morph targets ARKit (blendshapes). Cela assure une compatibilité immédiate avec des outils de suivi facial en direct comme Live Link Face, iClone ou les frameworks de capture VTuber.
Ces personnages peuvent-ils être utilisés dans des sorties de jeux commerciaux ou des projets commerciaux ?
Oui. Tous les modèles livrés incluent des droits de licence commerciale complets. L'acheteur conserve la propriété totale de la propriété intellectuelle, permettant leur utilisation dans des jeux, films, publicités ou pipelines de production virtuelle.
Peut-on générer plusieurs configurations d'NPC ou d'armures modulaires assorties ?
Oui. Si votre conception de jeu nécessite des configurations modulaires (par exemple, échanger des plaques d'armure, changer des gants ou des cheveux modulaires), un devis personnalisé peut être établi pour fournir un pack d'actifs unifié et modulaire utilisant un rig maître unique et standardisé.
Quels fichiers seront reçus lors de la livraison du projet ?
Le pack de livraison standard comprend des meshes squelettiques optimisés en formats FBX, OBJ ou USD, des UV propres, des textures PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion) et un fichier de projet Unreal Engine pré-configuré.

