Je vais faire la modélisation de personnage 3d Unreal Engine 5, personnage 3d pour jeu, rigging metahuman ue4


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un personnage Unreal Engine 5 personnalisé ou d’un personnage 3D prêt pour le jeu pour votre projet ? Je crée des personnages UE5 réalistes, stylisés et prêts pour la production, des personnages MetaHuman et des humains numériques adaptés à vos besoins en jeu, cinéma, production virtuelle ou animation.
Je peux transformer votre concept, croquis, photo ou référence en un personnage de jeu 3D détaillé optimisé pour Unreal Engine.
Ce que je propose :
- Modélisation de personnage personnalisé pour Unreal Engine 5
- Personnage 3D réaliste et personnage stylisé pour le jeu
- Création de personnage MetaHuman personnalisé
- Ressemblance MetaHuman et personnalisation du visage
- Sculpture de personnage, retopologie et topologie propre
- UV mapping et texturing PBR avec Substance Painter
- Vêtements personnalisés avec Marvelous Designer
- Cheveux, coiffure, accessoires et assets de personnage
- Rigging et skinning de personnage compatible UE5
- Rigging facial, 52 blendshapes ARKit et expressions
- Configuration Chaos Cloth et personnages prêts pour l’animation
Que vous ayez besoin d’un personnage de jeu UE5, MetaHuman réaliste, humain numérique personnalisé, NPC héros ou personnage riggé en 3D, je peux le réaliser selon vos spécifications.
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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D CHARACTER MODEL
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FAQ
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Ces assets de personnages sont-ils entièrement compatibles avec les squelettes d'Unreal Engine 5.4 et 5.5 ?
Oui. Chaque modèle de personnage est personnalisé avec un rigging spécifique et retargeté en profondeur pour correspondre aux structures squelettiques standard d'Unreal Engine. Cela garantit que n'importe quel pack d'animation, contrôleur de locomotion ou animation du marketplace fonctionnera parfaitement dès la sortie de la boîte.
Peut-on créer des vêtements personnalisés pour un MetaHuman existant d'Epic Games ?
Absolument. La modélisation, la texturation et le rigging de vêtements personnalisés sont nos principales spécialités. Les vêtements sont conçus dans Marvelous Designer, optimisés dans Maya ou Blender, puis pesés sur le squelette de votre MetaHuman pour une intégration fluide et sans clipping.
La physique Chaos Cloth est-elle configurée pour les vêtements des personnages ?
Oui. Les services premium pour personnages incluent une cartographie complète de la physique Chaos. Les paramètres de collision dynamique et de tissu sont configurés avec soin directement dans Unreal Engine, garantissant un mouvement réaliste du tissu, des plis et une interaction naturelle avec les mouvements du personnage.
Les rigs supportent-ils le suivi facial ARKit d'Apple ?
Oui. Les packages Standard et Premium fournissent des personnages équipés de 52 morph targets ARKit (blendshapes). Cela assure une compatibilité immédiate avec des outils de suivi facial en direct comme Live Link Face, iClone ou les frameworks de capture VTuber.
Ces personnages peuvent-ils être utilisés dans des sorties de jeux commerciaux ou des projets commerciaux ?
Oui. Tous les modèles livrés incluent des droits de licence commerciale complets. L'acheteur conserve la propriété totale de la propriété intellectuelle, permettant leur utilisation dans des jeux, films, publicités ou pipelines de production virtuelle.
Peut-on générer plusieurs configurations d'NPC ou d'armures modulaires assorties ?
Oui. Si votre conception de jeu nécessite des configurations modulaires (par exemple, échanger des plaques d'armure, changer des gants ou des cheveux modulaires), un devis personnalisé peut être établi pour fournir un pack d'actifs unifié et modulaire utilisant un rig maître unique et standardisé.
Quels fichiers seront reçus lors de la livraison du projet ?
Le pack de livraison standard comprend des meshes squelettiques optimisés en formats FBX, OBJ ou USD, des UV propres, des textures PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion) et un fichier de projet Unreal Engine pré-configuré.
2 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
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Trier par
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meryadams

Royaume-Uni
Collaboration en coursHe did an excellent job helping me design characters for games. Very creative, professional, and easy to work with. I highly recommend his work!
50 $US
Prix
6 jours
Durée
Utile?M 
meryadams

Royaume-Uni
Collaboration en coursGreat experience working with this artist! They helped me sculpt a character for Unreal Engine and did an amazing job. Excellent communication attention to detail, and high quality work Highly recommended
50 $US
Prix
4 jours
Durée
Utile?
2 avis concernant ce service
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Collaboration en coursHe did an excellent job helping me design characters for games. Very creative, professional, and easy to work with. I highly recommend his work!
50 $US
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Collaboration en coursGreat experience working with this artist! They helped me sculpt a character for Unreal Engine and did an amazing job. Excellent communication attention to detail, and high quality work Highly recommended
50 $US
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