Je vais créer des accessoires interactifs personnalisés pour VRChat, des systèmes de boisson et des accessoires audiolink

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Jansen
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À propos de ce service

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Vous souhaitez vous démarquer dans des clubs comme Shelter, Tube ou Sanctum ? Je me spécialise dans la création d’actifs 3D performants et interactifs qui fonctionnent parfaitement dans VRChat. Que vous ayez besoin de physiques liquides réalistes pour le roleplay, d’équipements réactifs à AudioLink pour les rave, ou d’instruments fonctionnels pour des performances sur scène, je fournirai des packages Unity optimisés prêts à être uploadés. 


Ce que je propose :

  • Systèmes de boisson avancés : bouteilles, verres et tasses personnalisés avec physiques de liquide versable, effets de particules et animations de « boire ». Compatibles avec des systèmes populaires comme Thicc Water ou des configurations Udon personnalisées.
  • Accessoires AudioLink : bijoux lumineux, visières, fusées éclairantes et bâtons lumineux qui pulsant et changent de couleur en synchronisation avec le rythme de la musique en temps réel.
  • Instruments fonctionnels : guitares, claviers et microphones rigides avec animations personnalisées et états basculables pour des performances en direct.
  • Optimisation : tous les actifs sont rigoureusement optimisés pour PCVR et Quest (dans la mesure du possible), garantissant un FPS élevé même dans les clubs bondés.

Pourquoi me choisir ?

  • Je maîtrise SDK3.0, Udon et les contraintes d’Avatar 3.0.
  • Lorsque je livre, je fournis un package Unity et un guide pour installer et intégrer l’accessoire dans votre avatar.

Créons l’art ultime

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Jansen

3D model

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Néerlandais, Anglais, Afrikaans
Hi, I’m Smart, a 3D creator and avatar modeler who crafts expressive, game-ready characters with clean topology and strong personality. I turn concepts into polished digital humans—optimized, customizable, and built to perform across games, VR, and real-time platforms.

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