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Je vais créer des accessoires interactifs personnalisés pour VRChat, des systèmes de boisson et des accessoires audiolink


Jansen
À propos de ce service
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Vous souhaitez vous démarquer dans des clubs comme Shelter, Tube ou Sanctum ? Je me spécialise dans la création d’actifs 3D performants et interactifs qui fonctionnent parfaitement dans VRChat. Que vous ayez besoin de physiques liquides réalistes pour le roleplay, d’équipements réactifs à AudioLink pour les rave, ou d’instruments fonctionnels pour des performances sur scène, je fournirai des packages Unity optimisés prêts à être uploadés.
Ce que je propose :
- Systèmes de boisson avancés : bouteilles, verres et tasses personnalisés avec physiques de liquide versable, effets de particules et animations de « boire ». Compatibles avec des systèmes populaires comme Thicc Water ou des configurations Udon personnalisées.
- Accessoires AudioLink : bijoux lumineux, visières, fusées éclairantes et bâtons lumineux qui pulsant et changent de couleur en synchronisation avec le rythme de la musique en temps réel.
- Instruments fonctionnels : guitares, claviers et microphones rigides avec animations personnalisées et états basculables pour des performances en direct.
- Optimisation : tous les actifs sont rigoureusement optimisés pour PCVR et Quest (dans la mesure du possible), garantissant un FPS élevé même dans les clubs bondés.
Pourquoi me choisir ?
- Je maîtrise SDK3.0, Udon et les contraintes d’Avatar 3.0.
- Lorsque je livre, je fournis un package Unity et un guide pour installer et intégrer l’accessoire dans votre avatar.
Créons l’art ultime
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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Jansen
3D model
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Néerlandais, Anglais, Afrikaans
Hi, I’m Smart, a 3D creator and avatar modeler who crafts expressive, game-ready characters with clean topology and strong personality. I turn concepts into polished digital humans—optimized, customizable, and built to perform across games, VR, and real-time platforms.
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