Je vais créer un jeu 2D Unity, concevoir l'art pour un jeu 3D Unity, développer un jeu Unity


À propos de ce service
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Ou art pixel qui paraît flou dans Unity, avec des coutures de tuiles et des tailles de pixels irrégulières ? Des modèles low poly qui s’importent à l’échelle incorrecte et font chuter votre framerate ?
Cela arrive lorsque l’artiste ne maîtrise pas Unity ou lorsque le programmeur ne peut pas produire l’art. Je fais les deux : pixel art, low poly, et C#, configuré correctement avec Pixel Perfect Camera, Tilemaps, sprite atlases et des prefabs propres.
Ce que je propose :
- Développement de jeux Unity 2D et 3D
- Sprites pixel art, tilesets, personnages animés
- Modèles et environnements low poly
- UI du jeu, menus, HUD
- FX et effets particulaires
- Mécaniques de jeu en C#, IA ennemis, sauvegarde/chargement
- Constructions Android, iOS, PC
- Réparation de bugs et optimisation
Comment cela fonctionne : vous envoyez votre idée et vos références, je réponds avec le périmètre et le planning, je partage les avancées, puis je livre les fichiers du projet propres avec les révisions incluses.
Ne laissez pas votre jeu stagner à moitié terminé. Envoyez-moi un message avant de commander avec votre concept, la plateforme et l’échéance, et je vous proposerai le bon devis.
Découvrez Alex S
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- DeÉtats-Unis
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Travaillez-vous sur des projets Unity existants, ou uniquement sur les nouveaux ?
Les deux. Je peux construire un jeu from scratch, ou intervenir sur votre projet actuel pour ajouter des fonctionnalités, corriger des bugs ou créer l’art manquant. Envoyez-moi la version Unity que vous utilisez et je vous confirmerai ma compatibilité.
Les assets fonctionneront-ils correctement dans mon jeu, ou devrai-je les corriger ?
Ils fonctionneront. J’assemble chaque asset dans Unity avant livraison, avec l’échelle correcte, les pivots et les paramètres d’importation, afin que vous puissiez les intégrer sans nettoyage. Si quelque chose ne va pas dans votre projet, je le corrigerai.
Que dois-je vous envoyer pour commencer ?
Votre idée de jeu, quelques références pour le style artistique, votre plateforme cible (mobile ou PC) et votre date limite. Des notes approximatives suffisent. Je vous répondrai avec le périmètre, le planning et le bon package.

