Je vais créer un environnement de jeu post-apocalyptique, conception de niveau abandonné dans Unity et ue5

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Smith
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À propos de ce service

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Donnez vie à votre monde post-apocalyptique avec des environnements 3D entièrement réalisés pour Unity et Unreal Engine 5. Je me spécialise dans les villes abandonnées, les paysages urbains en décomposition, les ruines envahies par la végétation, la conception de niveaux de wasteland, et les univers dystopiques, allant du calme suburbain à des quais inondés et infrastructures effondrées.


Ce que je propose :

  • Art d’environnement post-apocalyptique (villes abandonnées, cités en ruine, terrains de wasteland)
  • Conception de niveaux pour jeux de survie, horreur et open world
  • Kits d’assets modulaires de décomposition et de ruines (bâtiments, débris, végétation envahissante, structures rouillées)
  • Texturage complet PBR (Substance Painter, Substance Designer) avec matériaux vieillissants, salis et rouillés
  • Sculpture de haute précision (ZBrush) pour géométrie endommagée
  • Passages d’éclairage et d’atmosphère pour créer des ambiances
  • Livraison prête pour moteur dans Unity ou Unreal Engine 5
  • Domaines liés : survie zombie, style DayZ, retombées nucléaires, RPG dystopique, dégradation urbaine et rurale, cartes abandonnées pour FiveM


Chaque scène est construite du bloc de base à la finition avec la performance en temps réel en tête. Envoyez vos références et le moteur cible, et je déterminerai le bon package pour votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Smith

Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand
3D environment artist specializing in next gen game worlds for Unity and Unreal Engine 5. I build open world maps, level layouts, and game ready environments for indie devs, studios, and publishers across fantasy, sci-fi, RPG, FPS, and mobile genres. From single zone blockouts to full open world builds, I combine Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer with a focus on performance, gameplay flow, and next gen visual fidelity. Milestone based delivery, clear communication, and revisions included on every project. Message me your scope and let's build your world.

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