Je concevrai un environnement de jeu 3d, conception de niveau Unity, carte du monde ouverte Unreal Engine 5

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Smith
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À propos de ce service

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Vous cherchez un artiste en environnement de jeu 3D pour Unity ou Unreal Engine 5 ? Je conçois des cartes du monde ouvert, des niveaux et des environnements prêts pour le jeu pour les développeurs indépendants, studios et éditeurs dans tous les genres et plateformes.


Ce que je propose :

  • Conception de cartes du monde ouvert et construction de terrains
  • Conception de niveaux et layouts greybox/blockout
  • Art d'environnements fantasy, sci-fi et stylisés
  • Villes, colonies et villages RPG
  • Donjons, caves, ruines et niveaux souterrains
  • Conception d'arènes FPS/battle royale et cartes
  • Environnements pour jeux mobiles et mondes optimisés
  • Scènes intérieures et extérieures prêtes pour la VR
  • Foliage, sculpture de terrains et atmosphère/éclairage
  • Kits de props 3D modulaires et packs d'assets
  • Configuration de scènes Unity et Unreal Engine 5
  • Assets optimisés prêts pour le jeu pour tout moteur


Construits avec Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter et Designer. Chaque projet est conçu pour la performance, le flux de jeu et la finition visuelle, que ce soit une zone unique ou un monde ouvert entièrement explorables.


Livraison basée sur des étapes, révisions incluses, et fichiers sources disponibles sur demande.


Envoyez-moi votre cahier des charges et je vous aiderai à choisir le bon package pour votre univers.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Smith

Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand
3D environment artist specializing in next gen game worlds for Unity and Unreal Engine 5. I build open world maps, level layouts, and game ready environments for indie devs, studios, and publishers across fantasy, sci-fi, RPG, FPS, and mobile genres. From single zone blockouts to full open world builds, I combine Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer with a focus on performance, gameplay flow, and next gen visual fidelity. Milestone based delivery, clear communication, and revisions included on every project. Message me your scope and let's build your world.

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