Je vais créer des animations de combat et de mouvement professionnelles pour Roblox pour votre jeu
À propos de ce service
Traduction automatique
Communication préalable, fortement recommandé.
- Me permettra de fixer un meilleur prix en fonction des exigences.
- Conduira à une livraison plus rapide grâce à une meilleure planification.
- M’aidera à réaliser votre vision et style souhaités.
Je créerai des animations rendues selon vos demandes. Ces animations sont réalisées et affinées avec le logiciel 3D, blender.
J’animerai avec des rigs personnalisés ou des rigs généraux r6/r15. Par ailleurs, je peux animer avec différentes armements tels que :
- Épées longues, épées et sabres
- Gros haches, haches et hachoirs
- Gros marteaux, marteaux et armes contondantes
- Lances et autres armes d’hast
- Styles de poing, arts martiaux, boxe ou styles à la Dragonball
Ma interpolation d’animation est principalement en Bézier, ce qui crée le look extrêmement fluide et poli de blender, impossible à réaliser avec Roblox.
Les références sont recommandées ; pouvoir visualiser le style et l’intensité de l’animation m’aidera grandement à réaliser votre vision.
Les animations de combat pourraient inclure —
- Différentes compétences
- M1 / M2 (large gamme d’attaques en chaîne)
- Chaînes de combos
- Parades, blocs et blocs parfaits
- Postures générales
Les animations de mouvement pourraient inclure —
- Idles, postures
- Cycles de marche/course
- Esquives/rôles
- Escalade
Découvrez Smith A
- DeColombie
- Membre depuisoct. 2025
- Temps de réponse moy.14 heures
Langues
Espagnol, Anglais, Italien
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FAQ
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Pouvez-vous créer une animation similaire à d'autres jeux ?
Bien sûr ! J'ai déjà réalisé, et peux créer des animations similaires pour d'autres jeux. Tant que vous fournissez une vidéo, je ferai de mon mieux pour faire correspondre des poses humanoïdes aux personnages Roblox afin de produire un résultat soigné. Les animations peuvent ressembler à Elden Ring, Dragon Ball, Street Fighter, Naruto ou tout ce que vous souhaitez.
Faites-vous des cinématiques ou des animations Viewmodel Gun ?
Malheureusement non. Mon travail a été orienté vers des animations d'action et de gameplay utilisées dans un contexte de jeu, plutôt que la manipulation de caméra.

