Je vais créer des effets VFX Unreal Engine dans Niagara particle system, effets VFX pour jeux Unreal Engine


À propos de ce service
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Bonjour,
Les VFX de votre jeu sont ce qui fait dire aux joueurs "WHOA". Ne pas les inclure serait une erreur.
Effets de remplacement génériques. Systèmes de particules qui ressemblent à un tutoriel de 2014. Sortilèges magiques qui donnent l’impression de transitions PowerPoint. Si l’un de ces éléments vous semble familier, vos joueurs le remarqueront et en parleront dans leurs avis.
Je crée des VFX en temps réel pour des jeux Unreal Engine 5 en utilisant le système de particules Niagara, allant d’un simple effet de feu à une bibliothèque complète de VFX pour le combat.
CE QUE JE CRÉE
- FX magiques : feu, glace, foudre, portails, auras
- FX de combat : coups, sang, traînées, éclairs de bouche
- FX environnementaux : pluie, neige, brouillard, poussière, cascades
- Explosions : ondes de choc, débris, fumée
- FX ambiants : particules, lucioles, énergie
- FX UI : coups, éclairs, temps de recharge
- Déclencheurs d’événements (basés sur Blueprint)
- FX avancés : HLSL, fluides, particules GPU
La différence entre un bon jeu et un jeu exceptionnel réside souvent dans les VFX.
️ CONTACTEZ-MOI AVANT DE PASSER COMMANDE envoyez-moi votre référence et je confirmerai le package ainsi que le délai de livraison à l’avance. Pas de surprises.
Découvrez John S
Professional VFX artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
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Anglais
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