Je vais créer des modèles de jeu 3D animés PBR, personnages, cartes pour Unity, Unreal


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À propos de ce service
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Vous recherchez des modèles 3D de jeu prêts pour la production, des personnages et des assets animés pour Unity, Unreal Engine ou un moteur personnalisé ?
En tant que artiste 3D et développeur de jeux, je crée des assets optimisés adaptés à vos besoins et à la vision de votre jeu. Je me concentre sur une topologie propre, des performances prêtes pour le jeu et une intégration fluide dans le moteur.
Ce que je propose :
- Modélisation 3D : Objets, assets d’environnement, véhicules et personnages.
- Texturing PBR : Cartes de textures stylisées ou réalistes (jusqu’à 4k de résolution).
- Optimisation pour le jeu : Topologie low poly propre, retopologie, LODs et dépliage UV.
- Rigging et animation : Rigging squelettique avec animations personnalisées pour le jeu.
- Intégration dans le moteur : Fichiers FBX prêts à l’emploi et configuration pour Unity, UE ou votre moteur personnalisé.
LES PRIX DES PACKAGES NE SONT PAS FIXES ET DÉPENDENT DE LA COMPLEXITÉ DU PROJET. Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos images de référence, du budget de poly-count et du style artistique afin que je puisse vous fournir un devis personnalisé.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ayoola T
Gameplay Programmer and Technical Artist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.7 heures
- Dernière commande5 jours
Langues
Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Portugais, Japonais
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FAQ
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Les prix des packages sont-ils fixes ?
Non, les prix des packages sont flexibles ! Le coût dépend du niveau de détail, de l’échelle et de la complexité d’animation de votre projet. Contactez-moi d’abord pour un devis personnalisé adapté à votre budget.
Quels moteurs de jeu supportez-vous ?
J’optimise et teste les assets spécifiquement pour Unity, Unreal Engine et Godot, mais je peux aussi travailler avec votre moteur personnalisé à condition que vous me fournissiez un cahier des charges détaillé.
Pouvez-vous créer des animations personnalisées pour mon modèle ?
Oui, je peux faire du rigging et créer des animations de gameplay personnalisées telles que Idle, Walk, Run, Attack ou interactions d’objets basées sur vos vidéos de référence ou spécifications.
Que dois-je fournir avant de commencer ?
Envoyez simplement l’art conceptuel, les images de référence ou une description claire de ce dont vous avez besoin, ainsi que les poly-counts cibles ou exigences techniques du moteur si vous en avez.

