Je vais créer des scripts de mod personnalisés pour armes et assets 3D pour Skyrim


À propos de ce service
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Vous cherchez des mods personnalisés pour Skyrim ?
Je crée des mods optimisés, des scripts Papyrus et des assets 3D pour Skyrim Legendary Edition (LE), Special Edition (SE) et Anniversary Edition (AE).
Je réalise des mods sans conflit, prêts pour MO2/Vortex avec des plugins propres testés en jeu pour la stabilité.
Ce que je peux faire :
- Armes et armures 3D personnalisées : Modélisation, textures PBR 2K/4K, rigging et collisions NIF précises.
- Re-texturisation et modifications de mesh : Repeints, ajustements de matériaux, corrections de mesh et améliorations visuelles.
- Scripting Papyrus : Sorts, perks, déclencheurs de quêtes, mécaniques et intégration UI personnalisés.
- Followers et PNJ personnalisés : Styles de combat uniques, tenues personnalisées, dialogues et configurations de statistiques.
- Assets pour le monde et l’environnement : Objets statiques, objets interactifs et accessoires personnalisés.
- Nettoyage et optimisation de plugins : Enregistrements nettoyés avec SSEEdit/xEdit et marquage ESL pour économiser des slots de load order.
- Portage et conversion d’assets : Portage de modèles entre LE, SE et AE.
NOTE : Les prix des packages sont estimés et varient selon la complexité du projet.
Veuillez me contacter avec votre version du jeu et les détails de votre projet avant de commander pour obtenir un devis précis !
Découvrez Ayoola T
Gameplay Programmer and Technical Artist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.5 heures
- Dernière commande3 jours
Langues
Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Portugais, Japonais
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FAQ
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Quelles versions de Skyrim supportez-vous ?
Je supporte Skyrim Legendary Edition (LE / Oldrim), Skyrim Special Edition (SSE) et Skyrim Anniversary Edition (AE).<br>Assurez-vous de me communiquer votre version exacte du jeu avant de commencer.
Pourquoi devrais-je vous envoyer un message avant de commander ?
La portée du modding varie énormément.<br>Une discussion rapide permet de vérifier les références d’assets, la compatibilité avec votre version du jeu et les exigences techniques pour que je puisse vous donner un devis précis et un délai de réalisation.
Comment installer le mod fini ?
Je fournis des fichiers archive propres (.zip ou 7z) organisés pour une installation directe via Mod Organizer 2 (MO2) ou Vortex.
Le mod fonctionnera-t-il avec mon gestionnaire de mods actuel ?
Tous les mods sont conçus (et nettoyés via SSEEdit) pour éviter d’écraser inutilement les enregistrements du jeu de base.<br>Pour des mécaniques complexes, indiquez-moi vos mods de refonte majeurs afin que je puisse construire autour de conflits potentiels.
Pouvez-vous créer des plugins ESL (ESPFE) ?
Oui, si nécessaire, je marque les plugins comme ESL (ESPFE) pour que le mod ne compte pas dans la limite de 254 ESP du jeu.
Pouvez-vous porter ou modifier le mod de quelqu’un d’autre ?
Je peux modifier des assets existants ou créer des patches si vous avez la permission, le mod modifié sera à usage privé, ou si les permissions du mod original sont ouvertes.

