Je vais extraire des modèles 3D et des personnages d'actifs 3D à partir de jeux ou du web, convertir le modèle


À propos de ce service
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Arrêtez de lutter avec des fichiers cassés ou des dumps de données inutilisables. Je fournis une extraction d'assets techniques de haute fidélité et une conversion de modèles à partir de jeux et sites web garantissant que vos modèles 3D sont optimisés et prêts pour la production.
Je ne me contente pas de déchirer des fichiers, je gère la normalisation technique nécessaire pour les rendre fonctionnels pour votre projet.
Ce que je propose :
- Extraction d'assets et de personnages : Extraction approfondie à partir de Unity, Unreal Engine, moteurs personnalisés et plateformes web.
- Conversion de modèles : Conversion d'assets entre formats comme FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB et plus encore.
- Rigging et pesée : Récupération des maillages squelettiques originaux et conservation du poids de peinture.
- Mapping de textures PBR : Extraction des cartes Albedo, Normal, Rugosité et Métallique.
- Configuration technique du moteur : Portage des assets dans UE5 ou Unity avec matériaux et physique.
- Portage d'animation : Extraction et nettoyage des clips d'animation originaux
VEUILLEZ M'ENVOYER UN MESSAGE AVANT DE COMMANDER. Les prix varient en fonction de la complexité technique et des exigences du moteur.
Ce dont j'ai besoin pour commencer
- Nom du jeu, site web ou plateforme.
- Le moteur (si connu).
- Personnage(s) ou asset(s) spécifiques dont vous avez besoin.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ayoola T
Gameplay Programmer and Technical Artist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Portugais, Japonais
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FAQ
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Quels jeux ou moteurs supportez-vous ?
Je me spécialise dans Unity et Unreal Engine (toutes versions), mais je peux aussi extraire des assets à partir de visualiseurs web et de nombreux moteurs personnalisés. Si vous n'êtes pas sûr du moteur utilisé par un jeu, envoyez-moi un message et je vérifierai pour vous.
Les modèles de personnages incluent-ils le rigging original ?
Oui. Dans la plupart des cas, je peux préserver le maillage squelettique original et la pesée. Cela garantit que le personnage est prêt pour l'animation ou le portage sans que vous ayez à le rigging from scratch.
Pouvez-vous gérer des fichiers de jeu cryptés ?
Oui, je peux gérer de nombreux archives cryptés. Cependant, certains jeux modernes nécessitent une clé AES spécifique. Si la clé n'est pas disponible publiquement, je pourrais avoir besoin de plus de temps pour la récupérer via dump de mémoire.
Pourquoi dois-je vous envoyer un message avant de commander ?
La difficulté d'extraction varie énormément selon les jeux. Certains assets peuvent être extraits en quelques minutes, d'autres sont fortement cryptés ou utilisent des formats propriétaires nécessitant des scripts personnalisés. Un message préalable garantit que je peux réellement livrer ce dont vous avez besoin à un prix équitable.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Par défaut, je fournis des fichiers FBX et OBJ. Sur demande, je peux fournir les fichiers sources pour Blender (.blend) ou Maya (.ma/.mb) ainsi que des textures PBR haute résolution.
Pouvez-vous porter les assets dans mon moteur de jeu spécifique ?
Absolument. Je propose une option supplémentaire pour configurer directement les assets dans UE5, Unity ou votre moteur personnalisé. Cela inclut la configuration des matériaux, la mise en place des assets physiques et l'assurance que les textures sont correctement mappées.
Pouvez-vous également extraire des animations ?
Oui, je peux extraire et nettoyer les clips d'animation originaux. Étant donné que les données d'animation sont souvent stockées séparément du modèle, veuillez préciser quels clips vous souhaitez lorsque vous m'envoyez un message.

