Je vais extraire des modèles 3D et des personnages d'actifs 3D à partir de jeux ou du web, convertir le modèle

S
sn1p3r404
S
sn1p3r404
Ayoola T
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Arrêtez de lutter avec des fichiers cassés ou des dumps de données inutilisables. Je fournis une extraction d'assets techniques de haute fidélité et une conversion de modèles à partir de jeux et sites web garantissant que vos modèles 3D sont optimisés et prêts pour la production.

Je ne me contente pas de déchirer des fichiers, je gère la normalisation technique nécessaire pour les rendre fonctionnels pour votre projet.


Ce que je propose :

  • Extraction d'assets et de personnages : Extraction approfondie à partir de Unity, Unreal Engine, moteurs personnalisés et plateformes web.
  • Conversion de modèles : Conversion d'assets entre formats comme FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB et plus encore.
  • Rigging et pesée : Récupération des maillages squelettiques originaux et conservation du poids de peinture.
  • Mapping de textures PBR : Extraction des cartes Albedo, Normal, Rugosité et Métallique.
  • Configuration technique du moteur : Portage des assets dans UE5 ou Unity avec matériaux et physique.
  • Portage d'animation : Extraction et nettoyage des clips d'animation originaux


VEUILLEZ M'ENVOYER UN MESSAGE AVANT DE COMMANDER. Les prix varient en fonction de la complexité technique et des exigences du moteur.


Ce dont j'ai besoin pour commencer

  1. Nom du jeu, site web ou plateforme.
  2. Le moteur (si connu).
  3. Personnage(s) ou asset(s) spécifiques dont vous avez besoin.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ayoola T

Ayoola T

Gameplay Programmer and Technical Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Portugais, Japonais
Game Developer & Technical Artist I bridge the gap between complex systems and visual design. From gameplay engineering in UE5 (C++, Java, C#) to 3D modeling, rigging and animation in Blender/Blockbench, I handle the full development pipeline. I specialize in custom modding, systems architecture and performance driven solutions for international teams and comfortable working with international teams across different time zones and languages. I deliver clean, scalable code and polished assets to turn your vison into a functional reality.

Traduction automatique