Je vais créer un système de sauvegarde de datastore Roblox avec verrouillage de session


À propos de ce service
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Vos sauvegardes sont le système que les joueurs ne pardonnent jamais. Si les données sont réinitialisées ou effacées, ils partent et en parlent.
Je construis la couche DataStore qui empêche cela. Verrouillage de session pour que deux serveurs ne puissent jamais écrire le même profil. Réessayer avec un délai exponentiel pour qu’un problème avec l’API Roblox ne fasse pas perdre une sauvegarde. Une sauvegarde propre à la sortie et lors de la fermeture du serveur pour ne rien perdre lorsque celui-ci s’éteint.
CE QUE VOUS OBTENEZ
Un module ModuleScript que vous importez et appelez, pas une pile de scripts dispersés
Verrouillage de session et transfert sécurisé entre serveurs
Logique de réessai et gestion des erreurs à chaque lecture et écriture
Commentaires pour clarifier la logique, afin que vous puissiez le maintenir vous-même
Les fonctionnalités standard incluent le wiring leaderstats, une boucle de sauvegarde automatique et la gestion des versions de données pour ajouter des champs plus tard sans effacer les anciens joueurs. La version premium ajoute une monnaie validée par le serveur, une commande d’administration pour inspecter et réinitialiser un profil, et un document de transfert écrit.
Je travaille dans Roblox Studio avec Luau. J’ai créé Husky's Minesweeper en solo, y compris sa sauvegarde persistante.
Contactez-moi avant de commander pour que je vous indique le package dont vous avez réellement besoin. Si votre projet ne correspond pas, je vous le dirai plutôt que de le prendre.
Découvrez Husky
Roblox Developer, DataStores and Leaderboards
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuin 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Avez-vous besoin d’accéder à mon jeu ou à mon compte Roblox ?
Non. Envoyez-moi une copie de votre fichier de lieu ou un petit lieu de test. Je n’ai jamais besoin de votre jeu en direct ou de votre compte. Vous recevez un ModuleScript que vous déposez vous-même.
J’ai déjà un système de sauvegarde. Pouvez-vous le remplacer sans effacer mes joueurs ?
Oui, mais prévenez-moi avant de commander. Si votre jeu est en ligne avec de vraies données de joueurs, je rédige d’abord une trajectoire de migration. Je ne vais jamais pointer un nouveau système sur un DataStore en direct en espérant le meilleur.
Qu’est-ce que le verrouillage de session et en ai-je vraiment besoin ?
Il empêche deux serveurs d’écrire sur le même joueur en même temps, ce qui est la principale cause de duplication d’objets et de rollback. Si votre jeu comporte des téléportations, des lobbies ou des serveurs réservés, vous en avez besoin.
Suis-je propriétaire du code ?
Oui. Vous obtenez du Luau lisible, commenté, sans obfuscation et sans communication avec moi. Modifiez-le et utilisez-le comme bon vous semble.

