Je vais développer un environnement de jeu en style science-fiction 3D


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis un artiste 3D / environnement. Je créerai un kit modulaire de science-fiction ou cyberpunk de haute qualité pour votre jeu. Tous les modèles sont optimisés et s'ajustent parfaitement à la grille Unity.
Ce qui est inclus :
Modules : murs (solides, avec fenêtres/portes), sols, plafonds, arches, colonnes, coins.
Décor industriel : tuyaux, câbles, conduits de ventilation.
Éléments de science-fiction : terminaux, panneaux, écrans holographiques lumineux (émissifs).
Normes techniques (prêt pour le jeu) :
Snapping précis : points de pivot placés strictement selon la grille sans écarts.
Optimisation : topologie propre à faible/moyen poly conçue pour respecter les budgets de performance.
Workflow UV double : optimisé pour réduire les draw calls et économiser la VRAM (pas de bakes lourds et uniques) :
UV1 : mappé pour une Trim Sheet/Normal map partagée pour les détails structurels et les biseaux.
UV2 : réservé pour une personnalisation de couleur basée sur un masque (cartes ID / couleur de vertex) pour changer les couleurs de surface dans le moteur.
Formats : FBX/OBJ, textures maîtresses 2K/4K (Albedo/Masks, Trim-Normals, Emissive, AO).
Supplément : je peux assembler directement les prefabs finis dans votre projet Unity.
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter des exigences, de l’échelle et des références !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Sergey T
3D Environment Artist
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- Membre depuismars 2026
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Russe, Anglais, Ukrainien
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FAQ
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Les modules s'assemblent-ils sans aucun espace entre eux ?
Oui, absolument. Tous les points de pivot sont parfaitement placés aux coins ou au centre des meshes. Ils s'aligneront parfaitement en utilisant le grid snapping dans Unity ou tout autre moteur de jeu.
Les modèles sont-ils optimisés pour les jeux (Game-Ready) ?
Oui. Je crée une géométrie propre à faible/moyen poly avec une topologie correcte et sans polygons cachés ou inutiles. Les assets sont entièrement optimisés et n'affecteront pas la performance de votre jeu.
Quelles cartes de textures sont incluses dans le kit ?
Ce kit utilise un workflow optimisé plutôt que des bakes uniques, il inclut : Master Trim-Normal (UV1) : pour les biseaux/détails des panneaux. Masque de couleur/ID (UV2) : pour les changements de couleur via shader. AO, Albedo, Metallic/Smoothness et Emissive : pour les écrans sci-fi lumineux et le PBR par défaut.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Le format d'export principal est FBX, car il conserve au mieux l’échelle et les réglages de grille. Je peux aussi fournir des fichiers OBJ sur demande.
Puis-je demander des tailles de grille personnalisées (par exemple, murs 4x4m au lieu de 3x3m) ?
Le format d'export principal est FBX, car il conserve au mieux l’échelle et les réglages de grille. Je peux aussi fournir des fichiers OBJ sur demande.
La porte s'ouvre-t-elle séparément du cadre de porte ?
Oui, la porte est un mesh séparé avec son point de pivot correctement placé aux charnières. Vous pouvez facilement l'animer ou mettre en place un script d'ouverture immédiatement.

