Je vais développer un environnement de jeu en style science-fiction 3D

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sodjiro
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Sergey T
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis un artiste 3D / environnement. Je créerai un kit modulaire de science-fiction ou cyberpunk de haute qualité pour votre jeu. Tous les modèles sont optimisés et s'ajustent parfaitement à la grille Unity.


Ce qui est inclus :

  Modules : murs (solides, avec fenêtres/portes), sols, plafonds, arches, colonnes, coins.


  Décor industriel : tuyaux, câbles, conduits de ventilation.


  Éléments de science-fiction : terminaux, panneaux, écrans holographiques lumineux (émissifs).


Normes techniques (prêt pour le jeu) :


  Snapping précis : points de pivot placés strictement selon la grille sans écarts.


  Optimisation : topologie propre à faible/moyen poly conçue pour respecter les budgets de performance.


  Workflow UV double : optimisé pour réduire les draw calls et économiser la VRAM (pas de bakes lourds et uniques) :


    UV1 : mappé pour une Trim Sheet/Normal map partagée pour les détails structurels et les biseaux.


    UV2 : réservé pour une personnalisation de couleur basée sur un masque (cartes ID / couleur de vertex) pour changer les couleurs de surface dans le moteur.


Formats : FBX/OBJ, textures maîtresses 2K/4K (Albedo/Masks, Trim-Normals, Emissive, AO).


Supplément : je peux assembler directement les prefabs finis dans votre projet Unity.


Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter des exigences, de l’échelle et des références !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Environment Artist

  • DeRussie
  • Membre depuismars 2026
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    Russe, Anglais, Ukrainien
I am a 3D Artist with over a year of experience specializing in creating sci-fi environments and hard-surface props. My expertise includes environment art, 3D modeling, and level art using tools like Blender, Unity, and Substance 3D Painter. I am proficient in the full pipeline from modular environment creation to texturing and rendering.

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