Je vais créer des personnages stylisés 3D prêts pour le jeu avec une topologie propre

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sofiyamoroz
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Sofiia
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création de personnages low poly prêts pour le jeu pour des jeux et projets interactifs.

Je me concentre sur des modèles stylisés, optimisés avec une topologie propre, des UV corrects et des textures prêtes pour des moteurs en temps réel comme Unity et Unreal Engine.

Si vous cherchez des personnages low poly personnalisés pour votre jeu, je peux vous aider à concrétiser votre idée en mettant l’accent sur la qualité, l’optimisation et la cohérence du style.


 Pourquoi choisir ce service ?

  • Communication claire et rapide
  • Modélisation 3D 100 % personnalisée (pas de réutilisation d’actifs)
  • Flux de travail optimisé pour le jeu prêt
  • Topologie propre et UV corrects
  • Résultats stylisés de haute qualité
  • Aperçus et mises à jour pendant le processus


Ce que vous recevrez

Basique :

Personnage simple low poly (T-pose), sans textures, sans rigging

Standard :

Personnage avec détails moyens, textures stylisées, export prêt pour le jeu

Premium :

Personnage low poly de haute qualité, textures stylisées, optimisé pour Unity/Unreal, rigging optionnel et configuration complète prête pour le jeu


Flux de travail

  1. Nous discutons de votre idée et de vos besoins
  2. Je commence la phase de modélisation
  3. Vous recevez des mises à jour et pouvez donner votre avis pendant le processus
  4. Après approbation du modèle, les modifications majeures ne sont plus possibles
  5. Livraison finale dans les formats demandés
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Sofiia

3D Artist

  • DeUkraine
  • Membre depuismai 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ukrainien, Polonais, Anglais
I am a 3D Artist specializing in game-ready assets. I create high-quality low-poly and stylized models optimized for real-time engines. My workflow includes modeling, retopology, UV mapping, baking, and PBR texturing to ensure clean and production-ready results. I focus on hard-surface and game props, making sure every asset is optimized for performance while maintaining strong visual quality. I can also adapt to different art styles based on project needs.

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