Je ferai avancer le rigging des personnages 3D pour Maya, Cinema 4D, Blender, Mixamo, le jeu Unity.


À propos de ce service
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Je réaliserai un rigging avancé de personnages 3D pour Maya, Cinema 4D, Blender, Mixamo et Unity
Vous cherchez un rigging de personnage 3D de niveau expert pour donner vie à vos modèles ? Je me spécialise dans des solutions de rigging avancées adaptées à différentes plateformes et logiciels, notamment Maya, Cinema 4D, Blender, Mixamo et Unity. Que vous ayez besoin d’un personnage prêt pour l’animation, le développement de jeux ou des projets cinématographiques, je suis là pour vous aider !
Ce que je propose :
- Rigging professionnel et propre pour personnages humanoïdes et stylisés
- Structures osseuses personnalisées et configurations de joints pour un mouvement réaliste
- Rigging facial et blend shapes pour des personnages expressifs
- Rigging compatible avec votre plateforme préférée (Maya, C4D, Blender, Mixamo, Unity)
- Peinture de poids et skinning pour des déformations fluides
- Solutions de rigging automatisé pour des personnages prêts pour le jeu
- Re-targeting et configuration pour pipelines d’animation
Pourquoi me choisir ?
- Une vaste expérience en rigging de personnages 3D pour divers secteurs
- Une attention particulière pour garantir des rigs de haute qualité, prêts pour la production
- Une livraison rapide et une communication fiable
- Révisions illimitées pour satisfaire pleinement vos attentes
Travaillons ensemble pour créer des rigs flexibles et performants qui valoriseront votre projet.
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- Membre depuisjanv. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
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FAQ
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Avec quel logiciel 3D travaillez-vous ?
Je me spécialise dans le rigging pour Maya, Cinema 4D, Blender, Mixamo et Unity. Merci de préciser votre logiciel afin que je puisse adapter le rig en conséquence.
Quels types de personnages pouvez-vous rigging ?
Je peux rigguer des personnages humanoïdes, stylisés ou personnalisés. Si vous avez des exigences spécifiques, n’hésitez pas à partager les détails.
Pouvez-vous faire le rigging des expressions faciales et des blend shapes ?
Oui, je propose le rigging facial et les blend shapes pour que vos personnages soient expressifs et prêts pour l’animation.
Combien de temps dure le processus de rigging ?
Le délai dépend de la complexité du personnage. En général, cela varie de 3 à 7 jours. Je vous fournirai une date de livraison estimée après avoir examiné votre modèle.
Proposez-vous un re-riggings si je souhaite des modifications ultérieures ?
Absolument ! Je propose des révisions illimitées pour que vous soyez entièrement satisfait du rig final.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Veuillez fournir votre modèle de personnage dans un format compatible (FBX, OBJ, etc.) ainsi que toute instruction ou référence spécifique.
Riguez-vous à la fois des modèles low-poly et high-poly ?
Oui, je peux rigguer aussi bien des modèles low-poly pour le jeu que des modèles high-poly pour des usages cinématographiques.

