Je vais gréer un personnage 3D dans Maya ou Blender pour l'animation, Unreal ou Unity


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À propos de ce service
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Ce que je propose :
Je fournis des rigs personnalisés professionnels pour personnages 3D, créatures et autres, optimisés pour l'animation, les jeux ou les workflows de capture de mouvement. Chaque rig est conçu pour offrir de la flexibilité, des contrôles conviviaux pour l'animateur et une exportation transparente vers des moteurs de jeu comme Unreal Engine et Unity.
Fonctionnalités du rig :
- Rigging complet du corps - Humanoïdes, quadrupèdes et créatures
- Systèmes IK/FK - Bras, jambes, colonne vertébrale, queue, et mélangeur switchable
- Contrôles extensibles et flexibles - Pour des déformations fluides, dynamiques et cartoon
- Système avancé de rotation du pied - Rotation, levée des orteils, mouvement des orteils, rotation du talon, etc.
- Contrôles des doigts et des mains - Articulation complète et contrôles précis de mouvement
- Rigging facial - Configuration basée sur des joints ou des blendshapes (selon le besoin)
- Prêt pour la capture de mouvement - Supporte le retargeting des animations mocap
- Prêt pour les moteurs de jeu - Export propre pour les pipelines Unity et Unreal Engine
- Compatibilité avec le rig humanoïde de Unity - Fonctionne avec l'avatar Humanoid de Unity
- Rig facial ARKit d'Apple (optionnel) - Inclut 52 blendshapes pour le suivi facial
- Rig squelette Unreal Engine (optionnel) - Rig du personnage adapté au mannequin UE4/UE5
Notes importantes :
- Veuillez me contacter avant de passer commande pour en discuter.
- N'hésitez pas à me poser toutes vos questions :)
Découvrez Sohaib
3d animator and modler
- DePakistan
- Membre depuisavr. 2026
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Langues
Anglais, Allemand, Espagnol, Français, Italien
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xxz0m81e_k1ngxx

États-Unis
Seller did an outstanding job remeshing and rigging my character. He looks great in my project, I couldn't be happier.
Jusqu’à 50 $US
Prix
3 jours
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