Je vais développer des jeux Unity avec multijoueur et optimisation mobile
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À propos de ce service
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Équipe professionnelle de développement Unity | C Sharp, gameplay et multiplayer
Je dirige une équipe complète de développement Unity qui réalise des jeux et prototypes prêts pour la production sur mobile, PC, console et VR. Nous gérons tout, du programmation gameplay aux systèmes multiplayer, vous offrant un point de contact unique pour l’ensemble de votre projet.
Services principaux :
- Mécaniques et systèmes de gameplay : combat, inventaire, IA, progression
- Programmation en C Sharp, du scripting aux systèmes entièrement personnalisés
- Multiplayer et réseau, en utilisant Netcode, Mirror ou Photon
- Optimisation pour mobile et multiplateforme
- Création complète de prototypes à la version finale du jeu, de A à Z
- Intégration UI/UX et optimisation des performances
Grâce à notre travail en équipe, nous pouvons prendre en charge des projets plus grands ou plus techniques qu’un développeur solo, sans compromettre la communication ou les délais. Vous avez un point de contact unique qui coordonne les spécialistes en programmation, conception de systèmes et optimisation.
Que vous ayez besoin d’une seule fonctionnalité de gameplay, d’un système multiplayer ou d’un jeu complet construit de zéro, nous pouvons définir le périmètre et le réaliser.
Contactez-moi avec les détails de votre projet pour que nous discutions du périmètre, du calendrier et de la configuration adaptée à vos besoins.
Découvrez Sohail Khan
Unreal Engine Artist
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- Membre depuisavr. 2022
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- Dernière commande4 semaines
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Ourdou, Pachto, Anglais
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FAQ
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Vous développez pour mobile, PC ou les deux ?
Les deux, ainsi que pour console/VR aussi. Nous optimisons pour la ou les plateformes que vous ciblez, car le mobile a en particulier des besoins différents en termes de performance et de mémoire par rapport au PC ou à la console.
Travaillez-vous seul ou en équipe ?
Je dispose d'une équipe de développement complète pour ce service, couvrant la programmation, la conception des systèmes et l'optimisation. Je suis votre point de contact principal, vous parlez donc toujours à une seule personne pendant que le spécialiste approprié s'occupe de chaque partie du travail.
Quelles solutions multiplayer/réseau utilisez-vous ?
Cela dépend du projet, nous utilisons Unity Netcode for GameObjects, Mirror ou Photon, et nous recommandons la solution adaptée en fonction de votre échelle, de votre budget et si vous avez besoin de serveurs dédiés ou de peer-to-peer.
Proposons-nous des services d'art 3D ?
Oui, nous avons une équipe artistique interne qui s'occupe des aspects 3D du jeu, du modeling à l'animation, nous faisons tout. Mais ces services seront en supplément.
Pouvez-vous prendre en charge un projet de jeu complet, pas seulement des fonctionnalités individuelles ?
Oui, nous pouvons gérer un projet de bout en bout, du prototype à une version prête pour la production, ou intervenir pour une fonctionnalité ou un système spécifique si c'est tout ce dont vous avez besoin.
Utilisez-vous des packages de l'Asset Store de Unity ou développez-vous tout en interne ?
Nous utilisons des packages tiers de confiance lorsque cela permet de gagner du temps sans compromettre la qualité, mais les systèmes de gameplay principaux sont construits sur mesure pour s'adapter à votre projet plutôt que de s'appuyer sur des modèles génériques.

