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Je vais concevoir une intelligence artificielle pour NPC dans Unity avec un système de détection de furtivité


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d'une IA de garde NPC intelligente et fonctionnelle pour votre jeu furtif ou d'horreur dans Unity ?
Je vais créer un système d'IA de garde personnalisé adapté à votre projet. Ce système comprend :
- Un système de patrouille dynamique : le garde se déplace sans interruption entre des points de passage définis
- Un cône de vision basé sur raycasting pour une détection réaliste (pas seulement des vérifications de distance simples)
- Une ligne de vue sensible aux obstacles : le garde ne peut pas voir à travers les murs ou les objets
- Une rotation dynamique : le garde fait face à sa direction de déplacement, le cône de vision se met à jour en temps réel
- Un système d'état d'alerte : transitions claires entre les états lorsque le joueur est repéré
- Des gizmos de débogage visuels : voir précisément comment fonctionne la détection pendant le développement
- Des scripts C# propres et bien commentés
- Des champs d’inspecteur faciles à configurer (distance de vue, angle de vue, couches d’obstacles)
- Un support d’intégration pour votre projet existant
Ce système est construit en utilisant le système Physics.Raycast natif de Unity pour une détection précise et performante, et non un plugin de l'asset store.
Ce que vous recevrez :
Idéal pour : jeux furtifs, jeux d’horreur, prototypes de fuite de prison, ou tout projet nécessitant une conscience intelligente des NPC.
Discutons de vos mécaniques de jeu spécifiques, contactez-moi avant de commander si vous avez des exigences particulières.
Découvrez Soham Bhowmick
Unity Game Developer
- DeInde
- Membre depuismars 2017
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Bengali, Anglais, Hindi
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FAQ
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Avec quelle version de Unity cela fonctionne-t-il ?
Conçu et testé sur Unity 6 LTS (6000.3.17f1). Compatible avec les versions récentes de Unity utilisant le système Physics/Rigid body standard.
Dois-je fournir mes propres assets de jeu (modèles de joueur, garde, niveau) ?
Oui, cette prestation fournit la logique et les scripts de l’IA. Vous devrez fournir vos modèles de personnages et votre scène — je vous aiderai à intégrer les scripts dans votre configuration existante.
Le garde peut-il patrouiller plus de 2 points ?
Le système de patrouille de base utilise 2 points de passage. Des chemins de patrouille multi-points peuvent être ajoutés sur demande — contactez-moi avant de commander.
Que comprend le "code source" ?
Des scripts C# propres et commentés (GuardVision.cs, GuardMovement.cs) avec des champs d’inspecteur clairement étiquetés pour une configuration facile.
Proposez-vous des révisions si quelque chose ne fonctionne pas dans mon projet ?
Oui — les révisions sont incluses selon le package (voir détails du package). Je déboguerai les problèmes d’intégration dans le cadre de la révision pour que cela fonctionne dans votre projet.
Combien de temps prend la mise en place du comportement de poursuite/recherche (Standard/Premium) ?
Les délais incluent la mise en œuvre complète et les tests — je vous enverrai des mises à jour de progression si votre commande inclut ces fonctionnalités, pour que vous ne vous demandiez jamais où en est le projet.

