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Je vais concevoir une intelligence artificielle pour NPC dans Unity avec un système de détection de furtivité

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soham147
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soham147
Soham Bhowmick
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'une IA de garde NPC intelligente et fonctionnelle pour votre jeu furtif ou d'horreur dans Unity ?


Je vais créer un système d'IA de garde personnalisé adapté à votre projet. Ce système comprend :


  • Un système de patrouille dynamique : le garde se déplace sans interruption entre des points de passage définis
  • Un cône de vision basé sur raycasting pour une détection réaliste (pas seulement des vérifications de distance simples)
  • Une ligne de vue sensible aux obstacles : le garde ne peut pas voir à travers les murs ou les objets
  • Une rotation dynamique : le garde fait face à sa direction de déplacement, le cône de vision se met à jour en temps réel
  • Un système d'état d'alerte : transitions claires entre les états lorsque le joueur est repéré
  • Des gizmos de débogage visuels : voir précisément comment fonctionne la détection pendant le développement

  • Ce système est construit en utilisant le système Physics.Raycast natif de Unity pour une détection précise et performante, et non un plugin de l'asset store.


    Ce que vous recevrez :

    • Des scripts C# propres et bien commentés
    • Des champs d’inspecteur faciles à configurer (distance de vue, angle de vue, couches d’obstacles)
    • Un support d’intégration pour votre projet existant


    Idéal pour : jeux furtifs, jeux d’horreur, prototypes de fuite de prison, ou tout projet nécessitant une conscience intelligente des NPC.


    Discutons de vos mécaniques de jeu spécifiques, contactez-moi avant de commander si vous avez des exigences particulières.

Découvrez Soham Bhowmick

Soham Bhowmick

Unity Game Developer

  • DeInde
  • Membre depuismars 2017
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Bengali, Anglais, Hindi
I'm a self-taught Unity developer building AI systems and game mechanics from the ground up. Currently focused on NPC behavior, detection systems, and stealth AI — I enjoy solving the logic behind how game characters "think" and react. Always happy to discuss your project's specific needs before you order.

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