Je vais construire votre système multijoueur Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Souhaitez-vous que votre jeu Unreal Engine dispose d’un système multijoueur fluide et sécurisé ?
Je me spécialise dans la conception et la mise en œuvre de configurations multijoueur utilisant Blueprints et C++ pour des projets Unreal Engine de toutes tailles.
Voici ce que je peux faire pour vous :
- Intégration de PlayFab, Steam ou EOS (authentification, matchmaking, classements)
- Configurations de serveur listen et dédié
- Systèmes de connexion, lobby et matchmaking
- Logique multijoueur personnalisée basée sur Blueprint (aucun codage nécessaire de votre côté)
- Correction de bugs, débogage et optimisation
- Documentation et support après livraison
Pourquoi me choisir ?
Développeur Unreal Engine & auteur publié
Expérience avec le multijoueur, la VR, l’IA et les systèmes sécurisés
Livraison rapide & communication claire
Faisons en sorte que votre projet multijoueur fonctionne sans accroc et de manière professionnelle
Découvrez Sohel Moon
Unreal Authorized Instructor, Game Dev Specialist, Game Dev Author
- DeBangladesh
- Membre depuisjuil. 2021
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Travaillez-vous à la fois en Blueprint et en C++ ?
Oui ! Je peux livrer dans l’un ou l’autre, ou les deux, selon les besoins de votre projet.
Pouvez-vous tester mon projet avec PlayFab ou Steam ?
Oui, j’ai de l’expérience dans la configuration des SDK PlayFab et Steam pour les tests multijoueur.
Fournirez-vous de la documentation?
La documentation est incluse avec les commandes Premium. Pour Basic et Standard, je peux fournir des notes de configuration.
Proposez-vous une assistance post-livraison ?
Oui, tous les packs incluent 7 jours de support. La version Premium offre un support étendu et des conseils.
Pouvez-vous m’aider à configurer un serveur dédié ?
Absolument. Je peux vous guider dans la mise en place d’un serveur dédié ou listen pour les jeux multijoueur.

