Je vais créer un personnage authentique low poly pour jeu PS1 PS2 environnement rétro


À propos de ce service
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Bonjour, merci de consulter mon service,
Les jeux rétro sont mémorables parce que le style artistique semble intentionnel, pas simplement parce que les modèles sont low poly.
Si vous développez un jeu d’horreur inspiré de PS1, un projet indépendant, un prototype de game jam ou une expérience rétro nostalgique, vous avez besoin d’assets qui semblent appartenir au même univers. Cela signifie que le nombre de polygones, la résolution des textures, les proportions et l’ombrage doivent tous correspondre à l’esthétique de la PlayStation 1.
Je crée des assets 3D authentiques dans le style PS1, conçus pour les jeux, pas seulement pour les rendus.
Ce que vous pouvez commander :
* Environnements style PS1
* Bâtiments et intérieurs low poly
* Assets pour jeux d’horreur
* Mobilier, accessoires, armes et objets à collectionner
* Véhicules rétro et objets industriels
* Terrains stylisés et assets de scène
Fichiers inclus :
* FBX
* OBJ
* Textures PNG
Mon objectif est simple : créer des assets qui ont immédiatement l’air jouables, cohérents et indéniablement PS1.
Envoyez-moi une image de référence, un croquis ou une idée de jeu, et je la transformerai en un ensemble d’assets rétro adapté à votre projet dès le premier jour.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Solonif
Creative Minecraft Designer for Models Maps and Texture
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Français
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FAQ
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Pouvez-vous reproduire le style d'un jeu de référence ?
Oui. Je peux faire correspondre le langage visuel des jeux classiques inspirés de PS1 tout en conservant l’originalité des assets.
Les modèles sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Ils sont optimisés pour une utilisation dans Unity et Unreal Engine.
Pouvez-vous créer des environnements de jeux d’horreur ?
Oui. Les scènes d’horreur, de survie, les bâtiments abandonnés, les zones souterraines et les atmosphères rétro sont toutes prises en charge.
Créez-vous des atlas de textures ?
Oui, lorsque cela contribue à améliorer la performance et la cohérence.

