Je vais rigger le personnage pour Unity et le squelette d'avatar humanoïde


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Tout mesh humanoïde peut être riggé avec le squelette Unity pour qu’il soit prêt pour le moteur. Toutes les animations du marketplace Unity interagiront directement avec votre personnage sans nécessiter de retargeting.
Compatible avec Unity. Je crée le squelette Unity nommé Ethan.
- Rigging pour humains, créatures, animaux, véhicules, etc.
- Rigging complexe.
- Révisions illimitées.
- Rigging pour jeux vidéo.
- Switch IK/FK (bras, jambe, colonne vertébrale, queue, etc.).
- Contrôles pour les doigts.
- Attributs pour les pieds (rouler, basculer, longueur, etc.).
- Rig facial basé sur blendshape ou joint.
- Compatible avec la capture de mouvement (mocap).
- Attacher des armures/vêtements au personnage.
- Rig facial avec blendshapes.
Note :
- Avant de passer commande, contactez-moi pour que nous puissions discuter de vos besoins.
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I Make Characters Animation Ready
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- DeTurquie
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