Je vais rigger le personnage pour Unity et le squelette d'avatar humanoïde

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Soner Barkan

Level 2

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un service de rigging professionnel ? Vous êtes au bon endroit.


Tout mesh humanoïde peut être riggé avec le squelette Unity pour qu’il soit prêt pour le moteur. Toutes les animations du marketplace Unity interagiront directement avec votre personnage sans nécessiter de retargeting.

Compatible avec Unity. Je crée le squelette Unity nommé Ethan.

- Rigging pour humains, créatures, animaux, véhicules, etc.

- Rigging complexe.

- Révisions illimitées.

- Rigging pour jeux vidéo.

- Switch IK/FK (bras, jambe, colonne vertébrale, queue, etc.).

- Contrôles pour les doigts.

- Attributs pour les pieds (rouler, basculer, longueur, etc.).

- Rig facial basé sur blendshape ou joint.

- Compatible avec la capture de mouvement (mocap).

- Attacher des armures/vêtements au personnage.

- Rig facial avec blendshapes.



Note :

  • Avant de passer commande, contactez-moi pour que nous puissions discuter de vos besoins.

Découvrez Soner Barkan

Soner Barkan

I Make Characters Animation Ready

4,8(65)

Level 2

  • DeTurquie
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As a Technical Animator with 3+ years of professional experience and 5+ years in the game industry, I am working within MMO pipelines using a custom engine and collaborating closely with outsource teams at Noxart Games. I specialize in character rigging, animation systems, and game engine integration. Besides my expertise areas, I also have lots of experience with different areas. I have strong experience in developing performance-focused, stable, and production-ready rig systems, and I have also used these skills on more than 100 projects as a freelancer.

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