Compatible avec des moteurs de jeu et logiciels comme Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Unity et Unreal Engine. La rig source est Maya.
- Rigging pour humains, créatures, animaux, véhicules, etc.
- Rigging complexe
- Rigging pour jeux vidéo
- Switch IK/FK (bras, jambe, colonne vertébrale, queue, etc.)
- Contrôles flexibles et extensibles
- Contrôles pour les doigts
- Attributs pour les pieds (roulement, pivot, longueur, etc.)
- Rig facial basé sur blendshape ou joint
- Compatible avec la capture de mouvement (mocap)
- Attacher armure/vêtements au personnage
- Facile d’exporter l’animation pour une utilisation dans n’importe quel moteur de jeu comme Unity et Unreal Engine
- Rig facial avec Apple ARKit - Snapchat - Roblox Head - Live Link Face blendshapes
Note :
- Avant de passer commande, contactez-moi pour que nous puissions discuter des exigences.