Je ferai du rigging dans Maya avec un squelette avancé

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Soner Barkan

Level 2

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Vous avez besoin d’un service de rig professionnel ? Vous êtes au bon endroit.


Compatible avec des moteurs de jeu et logiciels comme Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Unity et Unreal Engine. La rig source est Maya, l’outil utilisé est Advanced Skeleton.

  • Rig pour humains, créatures, animaux, véhicules, etc.
  • Rig complexe
  • Rigging pour jeux vidéo
  • Switch IK/FK (Bras, Jambe, Colonne vertébrale, Queue, etc.)
  • Contrôles flexibles et extensibles
  • Contrôles pour doigts
  • Attributs pour pied (rouler, basculer, longueur, etc.)
  • Rig facial basé sur blendshape ou joint
  • Compatible avec la capture de mouvement (mocap)
  • Attacher armure/vêtements au personnage
  • Facile à exporter pour l’animation dans n’importe quel moteur de jeu comme Unity et Unreal Engine
  • Rig facial avec Apple ARKit, Snapchat, Roblox Head, Live Link Face blendshapes



Note :

  • Avant de passer commande, contactez-moi pour que nous puissions discuter de vos besoins.

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Soner Barkan

I Make Characters Animation Ready

4,8(66)

Level 2

  • DeTurquie
  • Membre depuissept. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande6 jours
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Turc, Italien, Arabe, Hindi, Bengali, Portugais, Russe, Hébreu
As a Technical Animator with 3+ years of professional experience and 5+ years in the game industry, I am working within different pipelines using a custom engine and collaborate closely with outsource teams. I specialize in character rigging, animation systems, and game engine integration. Besides my expertise areas, I also have lots of experience with different areas. I have strong experience in developing performance-focused, stable, and production-ready rig systems, and I have also used these skills on more than 100 projects as a freelancer.

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