Je vais rigger le personnage avec le skeleton avancé de Maya par un expert

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Soner Barkan

Level 2

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À propos de ce service

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Compatible avec des moteurs de jeu et logiciels comme Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Unity et Unreal Engine. La rig source est Maya.

  • Rigging pour humains, créatures, animaux, véhicules, etc.
  • Rigging complexe
  • Rigging pour jeux vidéo
  • Switch IK/FK (bras, jambe, colonne vertébrale, queue, etc.)
  • Contrôles flexibles et extensibles
  • Contrôles pour les doigts
  • Attributs pour les pieds (roulement, pivot, longueur, etc.)
  • Rig facial basé sur blendshape ou joint
  • Compatible avec la capture de mouvement (mocap)
  • Attacher armure/vêtements au personnage
  • Facile d’exporter l’animation pour une utilisation dans n’importe quel moteur de jeu comme Unity et Unreal Engine
  • Rig facial avec Apple ARKit - Snapchat - Roblox Head - Live Link Face blendshapes



Note :

  • Avant de passer commande, contactez-moi pour que nous puissions discuter des exigences.


Découvrez Soner Barkan

Soner Barkan

I Make Characters Animation Ready

4,8(63)

Level 2

  • DeTurquie
  • Membre depuissept. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande3 mois
  • Langues

    Anglais
As a Technical Animator with 3+ years of professional experience and 5+ years in the game industry, I am working within MMO pipelines using a custom engine and collaborating closely with outsource teams at Noxart Games. I specialize in character rigging, animation systems, and game engine integration. Besides my expertise areas, I also have lots of experience with different areas. I have strong experience in developing performance-focused, stable, and production-ready rig systems, and I have also used these skills on more than 100 projects as a freelancer.

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