Je vais développer un jeu multijoueur VR multiplateforme pvp Unity netcode photon

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Peter Damilola
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À propos de ce service

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Créer un jeu multijoueur VR multiplateforme PvP ne devrait pas signifier lutter seul contre des connexions instables, des lag ou un gameplay désynchronisé. Je transforme les concepts et prototypes Unity en expériences en ligne claires et testables.


En utilisant Unity Netcode ou Photon, je peux vous aider avec la configuration multijoueur VR, la synchronisation des joueurs, les lobbies, les salles, le matchmaking et le gameplay PvP principal. Contactez-moi avec votre version Unity, vos plateformes, votre casque, le nombre de joueurs et la liste des fonctionnalités avant de commander.


CE QUE JE PROPOSE

  • Multijoueur Unity : PC/mobile/WebGL/VR/multiplateforme


  • Création de lobby, navigateur de lobby, salles publiques/privées, rejoindre une salle, codes d’accès, matchmaking


  • Connexion/session : hôte/client, NetworkManager/Runner, état de la session, reconnexion


  • Mouvement/transformation, animation/actions/compétences, armes/santé, synchronisation d’apparition/réapparition


  • RPCs, NetworkVariables, SyncVars, Commands, ClientRpc, autorité/propriété


  • Coop/PvP, temps réel/au tour, tir, course, RPG, survie


  • Lag/latence/jitter/rubber-banding, perte de paquets, désynchronisation, corrections de bugs multijoueur


  • Authentification PlayFab/Firebase, données des joueurs/sauvegardes dans le cloud, inventaire/économie/backend


  • Steamworks lobbies/invitations/sessions/trophées, serveurs dédiés, chat vocal, anti-triche


CONTACTEZ-MOI MAINTENANT !!

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Peter Damilola

Unity and Unreal Engine 5 Developer, 3D Game Assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
Unity and Unreal Engine 5 developer helping indie founders and small studios turn game concepts into playable, store-ready builds. I handle gameplay programming, level design, and performance optimization end to end, and because I also model and texture in Blender, Maya, and ZBrush, I build your characters and environments myself instead of outsourcing art to a third party. Clear scope, daily progress updates, and clean documented code on every build. Message me your game idea and target platform for a fixed timeline and quote.

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