Je vais concevoir une IA conversationnelle intelligente pour NPC, mémoire, dialogue, comportement procédural

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Peter Damilola
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un NPC IA conversationnelle intelligente qui semble vivant plutôt que scripté ? Je crée des systèmes d’IA pour NPC, NPC intelligents, NPC LLM et IA de jeu pour Unity et Unreal Engine avec dialogue naturel pour NPC, mémoire, personnalité, comportement et interaction en temps réel avec le joueur.


Je développe NPC conversationnels, NPC intelligents, personnages IA pour jeux, IA ennemie et IA compagnon en utilisant LLMs, RAG, mémoire de base de données vectorielle, arbres de comportement, machines à états, pathfinding, perception IA, STT, TTS et systèmes NPC avec voix. Je peux créer des IA locales ou des NPC alimentés par API avec mémoire persistante, dialogue dynamique, comportement procédural et actions contextuelles dans le jeu.


Ce que je propose :

  • Développement d’IA pour NPC / système NPC
  • IA pour NPC sous Unity / Unreal Engine
  • NPC LLM / NPC conversationnels
  • Mémoire pour NPC / mémoire RAG
  • Dialogue pour NPC / dialogue dynamique
  • Comportement pour NPC / arbre de comportement
  • IA ennemie / IA compagnon
  • Pathfinding IA / NavMesh
  • Perception IA / machine à états
  • NPC vocal / STT / TTS
  • Interaction procédurale avec NPC
  • IA locale LLM / IA sur appareil
  • Personnalité et actions des personnages IA


Envoyez votre idée de jeu, le moteur et vos exigences pour le NPC, et je construirai un système d’IA pour NPC évolutif adapté à votre gameplay.

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Peter Damilola

Unity and Unreal Engine 5 Developer, 3D Game Assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
Unity and Unreal Engine 5 developer helping indie founders and small studios turn game concepts into playable, store-ready builds. I handle gameplay programming, level design, and performance optimization end to end, and because I also model and texture in Blender, Maya, and ZBrush, I build your characters and environments myself instead of outsourcing art to a third party. Clear scope, daily progress updates, and clean documented code on every build. Message me your game idea and target platform for a fixed timeline and quote.

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