Je vais nettoyer les maillages 3D générés par IA pour des assets de jeu, des films ou de l'animation


À propos de ce service
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Vous avez besoin de nettoyer un maillage généré par IA qui est désordonné, dense ou difficile à utiliser ?
Je propose une retopologie manuelle pour des modèles 3D destinés aux jeux, à l’animation, au rendu ou à d’autres travaux de production. Mon objectif est de créer une topologie propre et pratique tout en conservant la forme et le caractère de votre modèle original.
Je peux vous aider avec :
- Retopologie de personnages et de créatures
- Nettoyage de surfaces dures et d’accessoires
- Amélioration du flux de maillage pour la déformation
- Réduction de la géométrie inutile
- Optimisation pour les maillages destinés aux jeux
- Préparation des modèles pour UV, rigging ou texturing
Je travaille principalement avec Blender et peux livrer le maillage final dans des formats courants tels que FBX, OBJ ou un fichier .Blend brut.
Veuillez m’envoyer votre modèle avec vos exigences en termes de vertex et de faces.
AVERTISSEMENT : Vous devez posséder le modèle que vous fournissez ou avoir l’autorisation de le modifier. Je n’accepte pas les modèles basés sur des IP protégées par des droits d’auteur ou établies, sauf si vous avez les droits ou l’autorisation appropriés pour les utiliser.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez T Artemus
3D Character Art, Retopology, Rigging, Texturing
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de commander ?
Pour des modèles simples, ce n’est pas forcément nécessaire. Pour les personnages, créatures, sculptures très denses ou modèles avec plusieurs parties séparées, veuillez me contacter d’abord afin que je puisse vous recommander le bon package.
Quels formats de fichiers puis-je envoyer ?
Les fichiers FBX, OBJ et Blender sont préférés. Si vous avez un autre format, envoyez-moi un message et je vous dirai si je peux le traiter.
Pouvez-vous retopologiser des modèles pour l’animation ?
Oui. Je peux créer un flux de maillage plus propre autour des articulations et des zones de déformation en pensant au rigging et à l’animation. Un avantage majeur de mon service est que je teste chaque modèle avec son propre rig de base pour assurer une déformation correcte.
Pouvez-vous travailler avec un nombre de polygones spécifique ?
Il est fortement recommandé d’inclure cette demande. Un objectif très élevé ou très faible nécessitera une discussion, car la silhouette du maillage et sa capacité de déformation dépendent fortement de la densité du maillage.
Les UV, rigging ou texturing sont-ils inclus avec la retopologie ?
Non. Cependant, je construis une skeleton de base pour chaque modèle afin de tester et d’affiner la topologie, mais cela n’est pas inclus dans la livraison et est proposé en service supplémentaire.
Pouvez-vous travailler sur des personnages ou modèles protégés par des droits d’auteur ?
Seulement si vous possédez le modèle ou avez la permission de le modifier et de l’utiliser. Je n’accepte pas les assets de jeu piratés ou les modèles protégés par des droits d’auteur sans autorisation appropriée.
Le modèle final sera-t-il exactement le même ?
Je préserverai la silhouette et les formes originales autant que possible, mais quelques différences mineures peuvent apparaître lors de la réduction de la géométrie.

