Je vais nettoyer les maillages 3D générés par IA pour des assets de jeu, des films ou de l'animation

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T Artemus
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À propos de ce service

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Vous avez besoin de nettoyer un maillage généré par IA qui est désordonné, dense ou difficile à utiliser ?

Je propose une retopologie manuelle pour des modèles 3D destinés aux jeux, à l’animation, au rendu ou à d’autres travaux de production. Mon objectif est de créer une topologie propre et pratique tout en conservant la forme et le caractère de votre modèle original.

Je peux vous aider avec :

  • Retopologie de personnages et de créatures
  • Nettoyage de surfaces dures et d’accessoires
  • Amélioration du flux de maillage pour la déformation
  • Réduction de la géométrie inutile
  • Optimisation pour les maillages destinés aux jeux
  • Préparation des modèles pour UV, rigging ou texturing

Je travaille principalement avec Blender et peux livrer le maillage final dans des formats courants tels que FBX, OBJ ou un fichier .Blend brut.


Veuillez m’envoyer votre modèle avec vos exigences en termes de vertex et de faces.


AVERTISSEMENT : Vous devez posséder le modèle que vous fournissez ou avoir l’autorisation de le modifier. Je n’accepte pas les modèles basés sur des IP protégées par des droits d’auteur ou établies, sauf si vous avez les droits ou l’autorisation appropriés pour les utiliser.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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T Artemus

3D Character Art, Retopology, Rigging, Texturing

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D character artist specializing in retopology, rigging, UV editing, materials, and PBR texturing. I can help clean up, optimize, and rework existing 3D models for animation, rendering, or game use. I’m especially comfortable working with character models and hard-surface elements, and I care about clean topology, practical deformation, and preserving the original design. I have experience in Blender, Substance Painter, Substance Designer, and Unity.

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