Je réaliserai la modélisation 3D de personnages, leur rigging et l'animation de personnages de jeux 2D avec spine 2d


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre personnage de jeu 2D est-il encore une image statique ?
Un bon personnage peut perdre de son impact si le mouvement paraît rigide, peu naturel ou difficile à réaliser dans votre jeu. Un mauvais rigging, une déformation désordonnée et des animations limitées peuvent rendre même un personnage bien conçu sans vie.
Je peux transformer votre artwork de personnage 2D en un personnage de jeu entièrement riggé et animé de façon fluide avec Spine 2D.
Ce que vous obtiendrez
- Rigging professionnel de personnages avec Spine 2D
- Configuration des os, maillage, IK et contraintes
- Animation fluide de personnages 2D
- Animations d idle, marche, course, attaque, saut, hit/mort
- Déformation propre et mouvement naturel
- Fichiers de projet Spine prêts pour le jeu
- Exports JSON, Atlas et PNG
- Fichiers compatibles Unity, Unreal et autres moteurs de jeu
Idéal pour
- Jeux indépendants et mobiles
- Plateformes 2D et RPG
- Personnages de jeu et NPC
- Personnages de combat et d’action
- Animation pour jeux mobiles
- Artwork de personnage 2D existant
Que vous ayez besoin d’une animation idle simple ou d’un ensemble complet d’animations pour votre personnage, je construirai le rig et le mouvement autour de votre design tout en gardant le résultat propre, flexible et prêt pour le jeu.
Envoyez-moi votre artwork de personnage et vos besoins en animation, et donnons vie à votre personnage 2D.
Découvrez Sorian Wessen
Building Characters Breathing Life into Them
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
Langues
Français, Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
J’ai besoin de votre artwork de personnage, de préférence en PSD en couches, AI ou PNG séparés, ainsi que des animations nécessaires et de toute référence de mouvement spécifique.
Pouvez-vous rigger mon personnage 2D existant dans Spine 2D ?
Oui. Je peux rigger votre artwork de personnage existant avec des os, maillages, IK, contraintes et déformation pour une animation fluide.
Pouvez-vous créer une déformation basée sur le maillage ?
Oui. Je peux utiliser la déformation de maillage lorsque nécessaire pour créer des pliages plus fluides et un mouvement plus naturel du personnage.
Pouvez-vous créer un personnage complet prêt pour le jeu ?
Oui. Je peux fournir le projet Spine riggé avec les exports JSON, Atlas et PNG adaptés pour l’intégration dans le jeu.
Pouvez-vous travailler avec Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer des fichiers Spine et des exports compatibles avec les workflows des moteurs de jeu. Veuillez préciser votre moteur et vos exigences techniques avant de commander.
Dois-je fournir des parties séparées du personnage ?
De préférence, oui. Des calques ou parties séparées facilitent le rigging et améliorent la déformation. Si votre artwork nécessite une séparation, contactez-moi d’abord pour que je puisse l’évaluer.
Pouvez-vous créer plusieurs animations pour un seul personnage?
Oui. Les packages Standard et Premium sont conçus pour plusieurs ensembles d’animations.
Pouvez-vous animer des personnages autres que des humains ?
Oui. Je peux travailler avec des créatures, monstres, animaux, robots, personnages fantastiques, NPC et autres personnages de jeu 2D.

