Je vais développer des systèmes de jeu Unity et des outils d'éditeur personnalisés

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Faytebound
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À propos de ce service

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Je vous aiderai à construire, réparer ou améliorer une fonctionnalité de jeu Unity avec un code C# maintenable et des outils de développement pratiques.

Mon expérience inclut les systèmes de gameplay, l'architecture basée sur les données, les extensions d'éditeur, les pipelines de contenu, les inspecteurs personnalisés, les outils de conception et les systèmes réutilisables destinés à faciliter le développement futur. Je me concentre sur la fourniture de solutions compréhensibles plutôt que sur des scripts isolés difficiles à étendre.

Ce service peut inclure :

  • Mécaniques de gameplay
  • Systèmes de personnages et d'inventaire
  • Fenêtres d'éditeur Unity personnalisées
  • Inspecteurs et propriétés personnalisées
  • Flux de travail ScriptableObject
  • Outils d'importation et d'exportation de données
  • Pipeline de contenu YAML ou JSON
  • Systèmes de jeu basés sur la grille
  • Systèmes de dialogue et de relations
  • Mécaniques de jeu de cartes
  • Systèmes de sauvegarde et de chargement
  • Débogage et réparation de code
  • Refonte de systèmes existants
  • Prototypes de développement

Chaque projet a des exigences différentes. Veuillez fournir votre version de Unity, la plateforme cible, la structure actuelle du projet, les besoins en fonctionnalités et le code pertinent avant de commander.

Les fichiers sources et les notes d'implémentation sont inclus. Les systèmes plus complexes peuvent nécessiter une offre personnalisée.

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  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismai 2023
  • Langues

    Anglais
An aspiring game designer, digital artist, novel writer, and c# programmer. I've focused on all fields in the game industry to be the ultimate solo developer.

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