Je vais créer des effets sonores personnalisés pour votre jeu vidéo

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soundgumbo
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Hiroshi K
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À propos de ce service

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Je suis directeur du son et sound designer avec plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo, ayant travaillé sur des titres pour un grand studio japonais, notamment des séries de jeux basées sur des anime très populaires jouées par des millions de fans dans le monde entier.

Je me spécialise dans la création d'effets sonores personnalisés pour les jeux : impacts en combat, sons d'interface, pas, audio environnemental, et plus encore. Que vous ayez besoin d'un seul son ou d'un pack complet de SFX pour votre boucle de gameplay, j'apporte la même attention aux détails que j'ai utilisée sur des titres commerciaux, quel que soit la taille de votre équipe.

Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Une conception sonore claire et percutante adaptée au style et au ton de votre jeu
  • Une communication rapide et fiable (je réponds généralement dans les 12 jours ouvrables, basé au Japon / fuseau horaire JST)
  • Une livraison en formats standards (WAV/MP3), prête à être intégrée

Comment cela fonctionne :

  1. Envoyez-moi une référence (vidéo, description ou jeux similaires) du son que vous recherchez
  2. Je crée l'effet sonore en fonction de vos indications
  3. Vous examinez et demandez des modifications si nécessaire

N'hésitez pas à m'envoyer un message avant de commander si vous avez des questions sur votre projet. Je suis heureux de discuter du périmètre et de m'assurer que c'est une bonne correspondance avant de commencer.

Au plaisir de travailler avec vous !

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Hiroshi K

Sound Director and Producer

  • DeJapon
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Japonais, Anglais
I am a Sound Director and Representative of SoundGumbo with over 20 years of experience in game sound production. I specialize in breathing life into works through comprehensive sound direction, ranging from initial concept planning to final implementation. Since 2000, I have worked as a freelance sound producer primarily focused on game software development.

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