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1 à 2 semaines = création d’un personnage en high poly avec révision dans zbrush
3 à 4 semaines = création de low poly, retopologie, UV unwrap, texturing
J’ai 4 ans d’expérience en tant qu’artiste de personnages 3D chez Streamline Studio et Keos Masons.
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
3D Character Artist
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