Je vais développer un prototype de jeu basé sur les données dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous souhaitez transformer votre idée de jeu en une version jouable ? Un prototype solide et évolutif est la base de tout jeu réussi.
En tant que développeur de jeux indépendant, spécialisé dans la conception de systèmes et l'architecture, je me concentre sur la création de prototypes robustes et basés sur les données dans Unreal Engine et Godot. Que vous ayez besoin d’un simple bloc mécanique pour tester un concept ou d’un cadre backend complexe, je conçois une logique claire et efficace sur laquelle votre équipe pourra réellement s’appuyer.
Ce que je peux réaliser pour votre prototype :
- Boucles de gameplay principales : contrôleurs de personnage, mécaniques de combat et éléments interactifs.
- Systèmes basés sur les données : gestion d’inventaire, suivi des statistiques et frameworks de sauvegarde/chargement.
- Logique complexe : systèmes de construction modulaires, spawn de vagues de défense, arbres de comportement pour l’IA.
- Architecture propre : C++, Blueprints ou GDScript structurés pour éviter le code spaghetti.
- UI/UX de base : HUDs fonctionnels et menus pour naviguer dans le prototype.
Pourquoi travailler avec moi ? Je ne me contente pas de faire du bricolage pour donner une apparence superficielle. Mon approche privilégie l’intégrité structurelle. Je comprends à quel point il est crucial d’avoir une base propre et modulaire, pour que les mécaniques que je livre soient solides sur le plan structurel.
Découvrez Anthony B
Game Developer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisavr. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Quels moteurs de jeu utilisez-vous pour le prototypage ?
Je me spécialise dans la création de prototypes avec Unreal Engine (utilisant C++ et Blueprints) et Godot (avec GDScript). Si vous avez une préférence pour la plateforme de votre projet, faites-le moi savoir !
Fournirez-vous l’art, les modèles 3D ou les animations ?
Je ne crée pas d’art personnalisé de zéro, mais je possède une vaste bibliothèque personnelle d’actifs de haute qualité, licenciés et issus de marketplaces, collectés au fil des années. Je peux utiliser ces actifs pour construire des niveaux de prototype visuellement attrayants et des environnements propres sans coût supplémentaire.
Le code que vous écrivez sera-t-il évolutif pour mon jeu complet ?
Absolument. Je mets un point d’honneur à une architecture propre et à des frameworks basés sur les données plutôt qu’à du bricolage visuel. La logique, qu’elle soit basée sur des nœuds ou écrite en C++, sera modulaire et structurée pour que vous ou votre équipe puissiez la faire évoluer en toute sécurité sans repartir de zéro.
Pouvez-vous créer des mécaniques backend complexes, comme des systèmes d’inventaire ou de sauvegarde ?
Oui ! J’ai une grande expérience dans la conception de systèmes complexes et persistants, y compris des mécaniques de construction modulaires, spawn de vagues de défense et suivi de données. Si votre prototype nécessite une logique backend lourde, contactez-moi pour que nous discutions de l’étendue exacte du projet.
Pourquoi demandez-vous aux acheteurs de vous contacter avant de passer commande ?
Le développement de jeux est très personnalisé, et aucun prototype ne se ressemble exactement. Me contacter en premier assure que nous sommes parfaitement alignés sur le choix du moteur, les mécaniques spécifiques nécessaires et le calendrier avant tout engagement financier.

