Je vais développer un prototype de jeu basé sur les données dans Unreal Engine

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Anthony B
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À propos de ce service

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Vous souhaitez transformer votre idée de jeu en une version jouable ? Un prototype solide et évolutif est la base de tout jeu réussi.

En tant que développeur de jeux indépendant, spécialisé dans la conception de systèmes et l'architecture, je me concentre sur la création de prototypes robustes et basés sur les données dans Unreal Engine et Godot. Que vous ayez besoin d’un simple bloc mécanique pour tester un concept ou d’un cadre backend complexe, je conçois une logique claire et efficace sur laquelle votre équipe pourra réellement s’appuyer.

Ce que je peux réaliser pour votre prototype :

  • Boucles de gameplay principales : contrôleurs de personnage, mécaniques de combat et éléments interactifs.
  • Systèmes basés sur les données : gestion d’inventaire, suivi des statistiques et frameworks de sauvegarde/chargement.
  • Logique complexe : systèmes de construction modulaires, spawn de vagues de défense, arbres de comportement pour l’IA.
  • Architecture propre : C++, Blueprints ou GDScript structurés pour éviter le code spaghetti.
  • UI/UX de base : HUDs fonctionnels et menus pour naviguer dans le prototype.

Pourquoi travailler avec moi ? Je ne me contente pas de faire du bricolage pour donner une apparence superficielle. Mon approche privilégie l’intégrité structurelle. Je comprends à quel point il est crucial d’avoir une base propre et modulaire, pour que les mécaniques que je livre soient solides sur le plan structurel.

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Anthony B

Game Developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am an independent game developer and digital creator with a passion for building data-driven systems and engaging mechanics. As the founder of Spawns Gaming LLC and Spawns Music LLC, I specialize in Unreal Engine and Godot development, taking projects from custom C++ frameworks to seamless Blueprint logic. Whether you need robust inventory systems, custom mod configurations for sandbox games, or AI-assisted audio tracks, I bring a structured, problem-solving mindset to every project.

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